商业打假系列之第一百之--无聊的制度和管理流程真的可以扔进垃圾桶-顺便分析十几个无用的Unity游戏自检项目

Posted avi9111

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了商业打假系列之第一百之--无聊的制度和管理流程真的可以扔进垃圾桶-顺便分析十几个无用的Unity游戏自检项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近翻看自己的辣鸡公司的一些辣鸡制度,分享一下

(其实不用管公司流程,不用管某领导说的,自己磨练好技术才是重点)

之前公司的制度大概这样的

================================

自检:

1.

2.

3.

4.

5.

...................

(大概有50项,也就是说你写一个代码,要检测50遍)

扩展资料:

Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患 | 雨松MOMO程序研究院 (xuanyusong.com)​​​​​​​​​​​​​f

=============================================================

其实各位可以去检验 我之前一年写250+篇博客,几乎都有参考资料,几乎都和UNITY有关,也都几乎很少是引用【鱼松】的博客,因为

真的没什么好引用的。。。。。。和我自身的研究和实际工作,南辕北辙

(当然我的工作,可能也和云风等大牛,南辕北辙,术业有专攻,其实没什么的)

而那个辣鸡公司居然引用了一些不怎么靠谱的资料,还列了一堆不靠谱的自检项,所以碰到这样的游戏公司,这样的团队管理,笑笑就好

我们姑且来分析几个。。。。。。。

(周末再补上)

以上是关于商业打假系列之第一百之--无聊的制度和管理流程真的可以扔进垃圾桶-顺便分析十几个无用的Unity游戏自检项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言试题一百之输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天

freeRTOS系列教程之第一章FreeRTOS概述与体验:1.1 FreeRTOS目录结构

freeRTOS系列教程之第一章FreeRTOS概述与体验:1.1 FreeRTOS的目录结构

四步帮你搞定网络编程之第一步

准时下班系列!Access合集之第5集—闭环的Access系统开发流程演示

数据治理数据架构设计及数据标准化方法!!