ES6随笔--各数据类型的扩展--数组和对象
Posted muting
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6随笔--各数据类型的扩展--数组和对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6随笔--各数据类型的扩展(4)--数组和对象
数组的扩展
扩展运算符
形式为三个点...数组
,用于把数组转为逗号分隔的参数序列;相当于rest
参数的逆运算;
扩展运算符后面可以跟一个表达式;如果跟空数组则没有任何效果;
扩展运算符可以展开数组,可以替代apply
把参数数组传给函数;
// 扩展运算符可以直接把数组拆为参数序列
var a = [1,2,3],
b = [4,5,6],
c = [7,8,9];
b.push(...a);
console.log(b); //[4,5,6,1,2,3]
c.push(a);
console.log(c); //[7,8,9,[1,2,3]]
扩展运算符可以用来复制数组而不是仅仅复制引用;
const a1 = [1,2];
let a2 = [...a1];
let [...a3] = a1;
console.log(a2); //[1,2]
console.log(a3); //[1,2]
console.log(a1 == a3); //false
console.log(a2 === a3); //false
合并数组
// 合并数组
var a = [1,2,3],
b = [4,5,6],
c = [7,8,9];
console.log([...a, ...b, ...c]); //Array(9)
可以与解构赋值结合,用于生成数组;扩展运算符用于数组赋值时只能放在最后一位,否则会报错;
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
扩展运算符可以将字符串转为真正的数组,最大的优点是能够正确识别四个字节的Unicode字符;
任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
例如Map
/Set
结构、Generator
函数返回的遍历器对象,都可以使用扩展运算符将其转变为数组;对于不能使用扩展运算符的类数组对象(具有length
属性),可以使用Array.from()
方法。
Array.from()方法--转为数组,提供数组方法,绑定this对象
Array.from
方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。接收第三个参数,用于绑定this
;
// Array.from可以接收第二个参数;类似于map
// 第二个参数方法中有this, 还可以在第三个参数中绑定this
var a = {length:3, name:"obj1"}
var b = Array.from(a);
console.log(b); // [undefined, undefined, undefined]
function fn() {
return this.name;
}
var c = Array.from(a, fn, a);
console.log(c); // ["obj1","obj1","obj1"]
// 返回各种数据的类型
function typesOf () {
return Array.from(arguments, value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// [‘object‘, ‘object‘, ‘number‘]
Array.of方法,用于将一组数值转换为数组;
Array.of()
方法可以用来代替Array
或new Array()
;总是返回参数值组成的数组,如果没有参数,就返回空数组;
数组实例的copyWithin()
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
接收三个参数:
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
如果不是数值,会自动转为数值;
该方法会修改原数组;
数组实例的find()和findIndex();
数组实例的find
方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true
的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
。
数组实例的findIndex
方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
。
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this
对象。
数组实例的fill();
用于填充数组;
// fill方法
// x的值在初始化时是随机的,但数组中的值都是一样的
var x = Math.floor(Math.random()*100);
var a = new Array(10).fill(x);
console.log(a);
如果填充的类型是对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象;
数组实例的entries()/keys()/values()---用于遍历数组
entries()
遍历键值对
keys()
遍历键名
values()
遍历键值
数组实例的includes();
该方法类似于字符串的同名方法;返回一个布尔值,表示是否包含给定值;
Map和Set数据结构有一个has
方法,有差别需注意:
Map 结构的has
方法,是用来查找键名的,比如Map.prototype.has(key)
、WeakMap.prototype.has(key)
、Reflect.has(target, propertyKey)
。
Set 结构的has
方法,是用来查找值的,比如Set.prototype.has(value)
、WeakSet.prototype.has(value)
。
数组的空位
ES6明确将空位转为undefined
;
Array.from()
和...
扩展运算符将空位视为undefined
;fill()
会将空位视为正常的数组位置;copyWithin()
会连空位一起复制;for...of
循环也会遍历空位;
entries()
/keys()
/values()
/find()
/findIndex()
会把空位视为undefined
.
var a = [, , , , ,];
console.log(a.length); //5
console.log(a[1]); // undefinesd
对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法;
var name = "Anne",
age = 25;
const person1 = {
name:name,
age:age,
sayMe () {
alert("My name is "+ this.name + ", " + this.age+" years old.")
}
}
person1.sayMe();
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
简写写法的属性名总是字符串;如果方法是一个Generator函数,前面需要添加星号;
属性名表达式
// 允许使用表达式作为属性名,需放在方括号内;
let a = "Bt";
let person1 = {
[a+"name"]:"Betty",
[a+"age"]:26
}
alert(person1.Btname); // Betty
alert(person1["Btage"]); // 26
方法的name属性
正常对象的方法,返回方法名;
使用了getter和setter函数的方法,name
属性是其属性的描述对象的get
和set
属性上;
bind
函数返回的函数,name
属性前面加bound
;
Function
构造函数创造的方法,name
属性返回anonymous
Symbol
值,返回其描述
Object.is()
行为与===
基本一致,不同之处在于:+0
与-0
不相等;NaN
等于自身;
// Object.is()
console.log(Object.is(+0, -0)) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(Object.is("1", 1)); //false
Object.assign()
将源对象的所有可枚举属性,复制给目标对象;第一个参数为目标对象,后面所有参数都是源对象;如有同名属性,后面属性会覆盖前面属性。
如果只有一个参数,会返回该对象,不是对象时转换成对象,undefined
、null
会报错;
多个参数时,首参数是字符串/null
/undefined
会报错,对象/数值/布尔值/数组不会报错;后面的参数中,如果是字符串或数组会以数组形式拷贝入对象;
// Object.assign()
let a = Object.assign(2, "abc", true, [3, 4, 5]);
console.log(a); // Number {2, 0:3, 1:4, 2:5}
console.log(typeof a); // object
console.log(a.length); // undefined
console.log(a+3); // 5
console.log(a instanceof Number); // true
// 字符串和数组都可以拷贝入对象;
let a = Object.assign(2, ["a", "b", "c", "d"], true,"efg");
console.log(a); // Number {2,0: "e", 1: "f", 2: "g", 3: "d"}
Object.assign()
只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性和不可枚举属性;对于对象执行的是浅拷贝,如果某个属性的值是对象,拷贝其引用而非副本;
// 浅拷贝
var b = {};
var c = {"name1":{first:"xiaoa"}}
var a = Object.assign(b, c);
console.log(b.name1); //{first:"xiaoa"}
c.name1.first = "daa";
console.log(b.name1); //{first:"daa"}
console.log(a.name1); //{first:"daa"}
// 这种方式不会更改
c.name1 ={first:"thaa"};
console.log(b.name1); //{first:"daa"}
console.log(a.name1); //{first:"daa"}
克隆对象,如果想要保留继承链,可以用以下方法:
function clone(origin) {
let originProto = Object.getprototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
属性的可枚举性和遍历
enumerable
是对象的属性的属性,存在于对象每个属性的描述对象中,可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法获取该描述对象;enumerable
为false
的属性表示不可枚举,在以下操作中会被忽略:
for...in
--遍历对象自身的和继承的可枚举属性Object.keys()
--返回对象自身所有可枚举属性的键名JSON.stringify()
--序列化对象自身的可枚举属性Object.assign()
--只拷贝对象自身的可枚举属性
此外,ES6规定,所有Class的原型方法都是不可枚举的。
遍历对象属性的5种方法
for...in
--遍历;对象自身/继承+可枚举+非Symbol
Object.keys(obj)
--返回键名数组;对象自身+可枚举+非Symbol
Object.getOwnPropertyNames(obj)
--返回键名数组;对象自身+非Symbol
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
--返回键名数组;Symbol
Reflect.ownKeys(obj)
--返回键名数组;对象自身
次序规则:
数值键(数值升序)--> 字符串键(加入时间升序)--> Symbol键(加入时间升序)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性的描述对象);
__proto__属性, Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()
__proto__
属性指向对象的原型;看作是内部属性;
对原型的读写操作可以分别用Object.getPropertyOf()
和Object.setPropertyOf()
;
Object.setPropertyOf(object, prototype)
相当于:
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
如果第一个参数不是对象就自动转为对象;如果第一个参数是undefined
或null
则会报错;
super 关键字
指向当前对象的原型对象;只能用在对象的方法中,且需使用对象方法简写法;
const proto = {
name:"river",
method: function () {
alert(this.name);
}
}
const obj = {
name:"rock",
method1 () {
super.method();
}
}
const obj1 = {
name:"fish"
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
Object.setPrototypeOf(obj1, proto);
obj.method1(); // "rock"
obj1.method(); // "fish"
Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
可以用在for...of
循环中,也可以直接获取键名/键值/键值对;Object.entries()
还可以用来将对象转换为真正的Map结构。
let {keys,values,entries} = Object;
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key);
}
// name, method1
console.log(Object.values(obj)); // ["rock", ?]
console.log(Object.entries(obj)); // [["name", "rock"], ["method1", ?]]
对象的扩展运算符
- 可以用于解构赋值中最后一个参数,拷贝剩下的未遍历的属性;
- 等号右侧不能是
null
或undefined
; - 解构赋值是浅拷贝,也不会拷贝继承自原型对象的属性;
扩展运算符的应用: 复制对象--取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中;
let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
既拷贝对象也拷贝对象的原型属性
const clone1 = Object.assign( Object.getPrototypeOf(obj), obj ); const clone2 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
合并两个对象
let ab = {...a, ...b}; //等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
复制一个对象并修改部分属性
const a = {name:"a", number:1}; const b = {...a, name:"b"}; alert(b.name); // b
以上是关于ES6随笔--各数据类型的扩展--数组和对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
三阶段课程——Day02(ES6简介let和const)(数据类型和数据结构:字符串扩展Symbol数组新增方法对象新增SetMap数组解构对象解构...运算符)