C++进阶:关联式容器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++进阶:关联式容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
今天介绍几种关联式容器,这几种关联式容器在C++中很常用,且很相似,同学们要仔细分辨。
一,关联式容器
1.键值对
键值对是用来表示具有一一对应的关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值。
template <class T1, class T2>
struct pair
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
;
K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值。
KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值value,即<key,Value>的键值对。
2. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector,list,deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<Key,Value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二,树形结构的关联式容器
树型结构的关联式容器主要有四种:map , set , multimap , multiset
2.1 set
1.set是按照一定次序存储元素的容器
2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型是T),并且每一个value必须是唯一的。set的元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入或删除它们。
3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set(无序)慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5.set在底层是用二叉搜索树实现的。
注意:
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
5.set中的元素默认按照小于来比较
6.set中查找某个元素,时间复杂度:log2N
7.set中的元素不允许修改
8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
2.1.1 set的使用案例
#include <set>
void TestSet()
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 ;
set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
2.2 map
1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2.在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值Key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为‘pair’:
typedef pair value_type;
3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5.map支持下标访问符,即在 [] 中放入key,就可以找到与key对应的value。
6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
2.2.1 map的使用案例
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
总结:
1.map中的元素是键值对
2.map中key是唯一的,并且不能修改
3.默认按照小于的方式对key进行比较
4.map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
5.map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率为O(log2N)
6.支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
2.3 multiset
1.multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2.在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,
因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素
总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3.在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4.multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5.multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1.multiset中再底层中存储的是<value,value>的键值对
2.multiset的插入接口中只需要插入即可。
3.与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4.使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
5.multiset中的元素不能修改
6.在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2N)
7.multiset的作用:可以对元素进行排序
2.3.1 multiset的使用
#include <set>
void TestSet()
int array[] = 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 ;
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
2.4 multimap
2.4.1 multimap的介绍
1.Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中
多个键值对之间的key是可以重复的。
2.在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和
value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key
和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3.在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序
的。
4.multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历
multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5.multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
2.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1.multimap中的key是可以重复。
2.multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
3.multimap中没有重载operator[]操作
4.使用时与map包含的头文件相同
总结
以上就是本篇文章内容,希望同学们有所收获。
以上是关于C++进阶:关联式容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++进阶第二十篇——map和set(map和set的用法+multimap+multiset+map和set代码实现)