二次函数 左右平移后的解析式怎么求? 关于原点 X轴 Y轴对称后解析式怎么求? 急!!!!!!!!!!!!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了二次函数 左右平移后的解析式怎么求? 关于原点 X轴 Y轴对称后解析式怎么求? 急!!!!!!!!!!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、平移:二次函数图像经过平移变换不会改变图形的形状和开口方向,因此a值不变。顶点位置将会随着整个图像的平移而变化,因此只要按照点的移动规律,求出新的顶点坐标即可确定其解析式。

  例1.将二次函数y=x2-2x-3的图像向上平移2个单位,再向右平移1个单位,得到的新的图像解析式为_____

  分析:将y=x2-2x-3化为顶点式y=(x-1)2-4,a值为1,顶点坐标为(1,-4),将其图像向上平移2个单位,再向右平移1个单位,那么顶点也会相应移动,其坐标为(2,-2),由于平移不改变二次函数的图像的形状和开口方向,因此a值不变,故平移后的解析式为y=(x-2)2-2。

  2、轴对称:此图形变换包括x轴对称和关于y轴对称两种方式。

  二次函数图像关于x轴对称的图像,其形状不变,但开口方向相反,因此a值为原来的相反数。顶点位置改变,只要根据关于x轴对称的点的坐标特征求出新的顶点坐标,即可确定其解析式。

  二次函数图像关于y轴对称的图像,其形状和开口方向都不变,因此a值不变。但是顶点位置会改变,只要根据关于y轴对称的点的坐标特征求出新的顶点坐标,即可确定其解析式。

  例2.求抛物线y=x2-2x-3关于x轴以及y轴对称的抛物线的解析式。

  分析:y=x2-2x-3=(x-1)2-4,a值为1,其顶点坐标为(1,-4),若关于x轴对称,a值为-1,新的顶点坐标为(1,4),故解析式为y=-(x-1)2+4;若关于y轴对称,a值仍为1,新的顶点坐标为(-1,-4),因此解析式为y=(x+1)2-4。

  3、旋转:主要是指以二次函数图像的顶点为旋转中心,旋转角为180°的图像变换,此类旋转,不会改变二次函数的图像形状,开口方向相反,因此a值会为原来的相反数,但顶点坐标不变,故很容易求其解析式。

  例3.将抛物线y=x2-2x+3绕其顶点旋转180°,则所得的抛物线的函数解析式为________

  分析:y=x2-2x+3=(x-1)2+2中,a值为1,顶点坐标为(1,2),抛物线绕其顶点旋转180°后,a值为-1,顶点坐标不变,故解析式为y=-(x-1)2+2。

不懂追问。
参考技术A 左加右减,每个X都变。关于原点 X轴 Y轴对称后解析式都会有一定规律。 参考技术B 关于原点对称,用(-x,-y)代入式中
x轴 (x,-y)
y轴 (-x,y)

Android canvas rotate():平移旋转坐标系至任意原点任意角度-------附:android反三角函数小结

      自然状态下,坐标系以屏幕左上角为原点,向右是x正轴,向下是y正轴。现在要使坐标系的原点平移至任一点O(x,y),且旋转a角度,如何实现?

        交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l。我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系。切割出一个边长为d的正方形。示意图如下所示:

 

double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1、p2两点之间的距离

float k = Math.abs((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x));   //斜率

double angle  = Math.atan(k); //注意这个角度的范围是0 ----------pi/2, 不是0到90°

Point midPoint = new Point((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2);  //求中点

/**********绘制新的坐标系***********/
        canvas.save();
        canvas.translate(midPoint.x, midPoint.y); //将坐标中心平移到midPoint
        canvas.rotate((float) (90 - Math.toDegrees(angle)));

        Paint paint2 = new Paint();
        paint2.setAntiAlias(true);
        paint2.setStyle(Style.STROKE);
        paint2.setColor(Color.BLUE);

int dd = d; //假设要做的正方形的边长为两点之间的距离d

//在旋转后的坐标系上,边长为dd的正方形的右下顶点和左上顶点坐标分别为(0, d/2)、(-d, -d/2)

canvas.drawRect(new Rect(0, d/2, -d, -d/2), paint2);

canvas.restore();

 

总结:

1,先平移到新的原点,然后再旋转。

2,rotate()这个函数要注意,参数为正则顺时针,否则逆时针。这个参数要求必须是度数,如旋转90°,就填90,不能填pi/2. 就这块,纠结了大半天我。可以用Math.toDegrees() 和 Math.toRadians()互相转化 ° 和 弧度。

3,反三角函数Math.atan()求出来的不是°数,所以要转化。大爷的,浪费了我一下午。大哭

关于canvas 旋转相关,可参考资料:

http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/7679019
http://www.cnblogs.com/-cyb/archive/2011/10/30/2229162.html
http://bbs.189works.com/thread-38386-1-1.html

http://www.myexception.cn/h/540302.html

关于canvas旋转后是只旋转了画布还是旋转了坐标,我也是云里雾里。经过个人测试,反正是坐标系也跟着旋转了。

转自:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8266135

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