Mipmap纹理技术简介

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Mipmap纹理技术简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在三维世界中,显示一张图的大小与摄象机的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64*64的图,在近处,显示出来可能是50*50,在远处可能显示出来是20*20.
如果只限于简单的支掉某些像素,将会使缩小后的图片损失很多细节,图片变得很粗糙,因此,图形学有很多复杂的方法来处理缩小图片的问题,使得缩小后的图片依然清晰,然而,这些计算都会耗费一定的时间.

   Mipmap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,它会先将图片压缩成很多逐渐缩小的图片,例如一张64*64的图片,会产生64*64,32*32,16*16,8*8,4*4,2*2,1*1的7张图片,当屏幕上需要绘制像素点为20*20 时,程序只是利用 32*32 和 16*16 这两张图片来计算出即将显示为 20*20 大小的一个图片,这比单独利用 32*32 的那张原始片计算出来的图片效果要好得多,速度也更快.

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OpenGL之Mipmap、压缩纹理

无法手动设置每个纹理 mipmap 级别

mipmap到底有啥作用

最后显示mipmap某一级别纹理时 这个级别是gpu选择的还是写的渲染程序里设置的

OpenGL-纹理(下)

计算机图形学-纹理映射计算重心坐标UV插值双线性插值MipMap