(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十游戏打包发布,游戏复总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十游戏打包发布,游戏复总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html
2、制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html
3、制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/68.html
4、添加游戏主场景控制脚本 http://www.byjth.com/CocosCreator/69.html
5、制作游戏主场景背景滚动 http://www.byjth.com/CocosCreator/70.html
6、制作游戏障碍物实现碰撞检测 http://www.byjth.com/CocosCreator/71.html
7、制作游戏结束场景并实现场景切换 http://www.byjth.com/CocosCreator/72.html
8、添加游戏积分系统 http://www.byjth.com/CocosCreator/73.html
9、为游戏添加声音音效功能 http://www.byjth.com/CocosCreator/74.html
10、游戏打包发布,游戏总结 http://www.byjth.com/CocosCreator/75.html
[2016.9.6日更新说明:前一段时间大家一直要资源和代码,由于我这段时间都没开电脑,所以一直没放在网盘,今天整理了下,代码和资源一起打包了,下载地址 : 链接: https://pan.baidu.com/s/1bNi8Tw 密码: gcdr]
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通过我们大半天的学习,是不是一个完整的小游戏就做好了啊。。做好的小游戏我们最后一步就是分享出去,做游戏不就是装个逼给别人玩吗。。
下面我们来发布我们的游戏,这里我以mac为例。。点击[项目]菜单里的[构建发布]即可打开发布对话框。。
一、游戏名称
我们发布游戏的名称,也就是我们游戏的名字。
二、发布平台
目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, android, ios, Mac, Windows 五个,其中发布到 Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。
三、发布路径
发布路径默认就是我们项目目录下的build目录。
四、初始场景
初始场景这地方一定要注意,一定要先择我们游戏的第一个场景,选错了就坑了。
五、设备方向。
设备方向大家根据自己的项目就行设置,
设置好上面的主要点后,就可以点击[构建]然后[编译]和[运行]了。。
到此为止,我们的整个游戏都完成了。。零基础一天都可以做一个游戏感觉是不是越来越有信心了啊。。
原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/75.html
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