UniRX
Posted Jessica巨人
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UniRX相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
凉鞋Qframework作者文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/85663335
王小TuniRX精讲链接:https://gitee.com/xiaoTNT/uni-rx-intensive-lecture/tree/master
uniRX下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
siki学院凉鞋老师UniRx第一季到第四季教程链接:https://www.sikiedu.com/course/271
UniRX是什么
UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。
UniRx 提供了一种编程思维,使得平时一些比较难以实现的异步逻辑(比如以上这种),使用 UniRx 轻松搞定,并且不失代码的可读性。
UniRx 就是 Unity 版本的 Reactive Extensions,Reactive Extensions 中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是 LINQ 的操作符。Reactive Extensions 以擅长处理时间上异步的逻辑、以及极简的 API 风格而闻名。而 UniRx 的出现刚好解决了这个问题,它介于回调和事件之间。它的原理和 Coroutine (迭代器模式)、LINQ 非常相似,但是比 Coroutine 强大得多。UniRx 将时间上异步的事件转化为响应式的事件序列,通过 LINQ操作可以很简单地组合起来。为什么要用 UniRx? 答案就是游戏本身有大量的在时间上异步的逻辑,而 UniRx 恰好擅长处理这类逻辑,使用 UniRx 可以节省我们的时间,同时让代码更简洁易读。
还提供:
优雅实现 MVP(MVC)架构模式。
对 UGUI/Unity API 提供了增强,很多需要写大量代码的 UI 逻辑,使用 UniRx 优雅实现。
轻松完成非常复杂的异步任务处理。
最基本的使用方式
普通计时器书写
void Start()
StartCoroutine(Ie());
Ienumerator Ie()
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.log("2秒");
uniRX的实现
void Start()
Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2f))
.Subscribe(_=>
Debug.Log("2秒");
)
.AddTo(this);
Box在隐藏的时候输出语句
public GameObject Box;
void Start()
//Box.UpdateAsObservable()
//Box.OnColliaionEnterAsObservable()
//Box.OnMouseDownAsObservable()
Box.OnDisableAsObservable()
.Subscribe(_=>
Debug.Log("disable");
)
.AddTo(Box);
//Box被销毁
Box.OnDestoryAsObservable()
.Sibscrible(unit=>
Debug.Log("被销毁");
)
//每秒输出
Box.UpdateAsObservable()
.Sample(TimeSpan.FromSeconds(1f))
.Subscribe(unit=>
Debug.Log("每秒输出");
);
//点击鼠标左键
Box.UpdateAsObservable()
.Where(unit=>
bool mouseButtonDown=Input.GetMouseButtonDown(0);
if(mouseButtonDown)
Debug.log("按下鼠标左键");
return true;
return false;
)
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1f))
.Subscribr(unit=>
Debug.log("延迟1秒");
)
修改变量值
普通书写
private int _index;
public int Index
get=>_index;
set
_index=value;
Debug.Log("修改变量");
uniRX书写
using Sirenix.OdinInspector;
using UniRX;
private ReactiveProperty<int> index=new ReactiveProperty<int>(1);
void Start()
index.Subscribe(=>
Debug.Log("index发生改变");
)
.AddTo(this);
[Button]
private void Test()
index.Value++;
以上是关于UniRX的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章