求Fate zero里的伊斯坎达尔(Rider)的资料
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求Fate zero里的伊斯坎达尔(Rider)的资料相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ライダー: Rider (イスカンダル, Αλ?ξανδρο? ο Μ?γα?,伊斯坎达尔,亚历山大)身高:212cm
体重:130kg
属性:中立 善
征服的军神。第四次圣杯战争中,由韦伯·维尔维特所召出的骑兵的英灵。伊斯坎达尔(Iskandar)为阿拉伯语。
真名为马其顿的「征服王」亚历山大大帝,即是以十三年时间征服当时欧洲视角的「已知世界」的著名军事家。
在《Fate/Zero》中被描述为大剌剌的高大壮汉,不过有其心思细腻的一面。
经常指挥韦伯的样子会让人误以为他才是master。
参加圣杯战争的目的是想要成为人类再一次活著征服世界,不过本身对于圣杯不感兴趣。在这方面与同样是「王」的吉尔伽美什相似。
神话出处
亚历山大大帝(Alexander the Great。即亚历山大三世(Αλ?ξανδρο? Γ' ο Μακεδ?ν),拉丁文表记为Aleksandros III Megas,纪元前356~323年), 其名字“亚历山大”意为「人类的(ανδρ??)守护者(αλ?ξω)」。马其顿王国国王。是建立起规模仅次于成吉思汗蒙古的大帝国的大英雄。出生于马其顿,父亲是国王菲力二世,母亲是伊庇鲁斯公主奥林匹亚。17岁时第一次上战场,19岁时成为国王,仅34岁即因病身亡。他维持了以马其顿领导的统一希腊诸城邦,并征服了波斯、及其它亚西亚王国,直至印度的边界。他用13年时间征服了当时欧洲视角的「已知世界」,被认为是历史上重要的军事家。
他天资聪颖,以亚里士多德为师。相当重视文化,在各地建立名为亚历山卓的文化都市。都市设计据说也都是亚历山大的构想。他相当重视女性及部属,对部下不吝惜钱财,但相对地自己没有什麼钱。战斗时喜欢与敌人正面对决,堂堂正正地作战。其部队移动速度极快,据说一天可前进30公里。
有一些似乎是与其他传承混杂的传说中提到亚历山大大帝头上生角(埃及?阿蒙(Amen)神),这个故事后来变成亚历山大大帝有一对驴耳朵(弗里吉亚?米达斯(Midas)王)。
能力
【能力参数】
力量:B
耐久:A
敏捷:D
魔力:C
幸运:A+
宝具:A++
【职业技能】
对魔力:D
“一工程(Single Action)”的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。
骑乘:A+
龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
【保有技能】
统率力:A
能够指挥军团的天赋才能。A等级的持有者已经可以说是拥有最高人望的人类了。
军略:B
一对一的决斗除外,而是当在动员多数人的战场上时所能发挥的战术直觉。在使用自己的对军宝具或迎击敌人的对军宝具时能够获得有利的补正。
神性:C
虽说没有明确的证据,但在众多的传说中都认为他是希腊神话里的最高神——宙斯之子。
宝具
神威车轮 / 神威の车轮 (ゴルディアス?ホイール,Gordias?Wheel)
等级:不明
种别:对军宝具
距离: 不明
最大捕捉:不明
Rider(第四次圣杯战争)的宝具之一。也是他得到Rider这个职业的原因。
在亚历山大大帝的传说中最有名的一幕「戈尔迪乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持最高的行进效率。本图为进行蹂躏攻击时所使用的完全解放形态。
Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略轰炸机匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。
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典故
公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。
在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。
亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大最终也成为「千古一帝」。
遥远的蹂躏制霸 / 遥かなる蹂躏制霸 (ヴィア?エクスプグナティオ Via? Ecspgnatio)
等级:A+
种别:对军宝具
距离:2~50
最大捕捉:100人
宝具【神威の车轮(ゴルディアス?ホイール)】的蹂躏走法。
以神牛的蹄和战车的车轮进行两次的毁坏判定。
除了物理损伤之外由于宙斯的显现而带有雷击效果, ST判定失败时便会造成追加伤害。
王之军队 / 王の军势 (アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian?Hetairoi)
等级:EX
种别:对军宝具
距离:1~99
最大补捉:1000人
Rider(第四次圣杯战争)的宝具之一。判定为EX级的对军宝具。
将生前部下作为独立Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(因为没有咏唱呪文的必要、因此与其说魔术不如说是能力)。
当人员们召唤完后便组成一个「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,以此「军团」加上亚历山大的军略技能来冲锋陷阵的话,就没有打不败的战役。「军团」中所有人都拥有显赫的威名,有些人还是未来王朝的开创者。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ?φαλο?)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。
使用王之军队时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳毒晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的军队一同奔腾过的大地,烙印在军队全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。另外,展开后用作维持固有结界的魔力由军队全体人员共同承担。军队的全体人员有着各自相当于等级E-的「单独行动」技能,最多可出现30回合。
王之军队是Rider的究极宝具。其威势连同样为「王」的吉尔伽美什都不敢轻视。当Rider首次使用王之军队时便完美的秒杀 Assassin群们。据Rider所言,这就是他的至宝、他的王者之道、他最强的宝具——『王之军势』。
在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。
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典故
Ionian
爱奥尼亚人 。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。
前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始统治这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的统治。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。
Hetairoi
马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文 Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中,跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从全国各地挑选来的精英骑手。
腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有发明马镫,甚至也没有发明马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。
整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在最前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,最后一排十三个,整个小队就是49人。
这样的三角队形是腓力二世发明的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动性。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为最前一线,第一排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。
这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定性力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。 参考技术A 征服王——亚历山大(一说伊斯坎达而)
Class Rider
Master:韦伯·维尔维特
真名:伊斯坎达尔
性别:男性
身高·体重:212cm 130kg
属性:中立·善
力量:B 魔力:C
耐久:A 幸运:A+
敏捷:D 宝具:A++
职阶能力:
抗魔力:D
使一工程(Single Action)的魔术行使无效化.
相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力.
骑乘:A+
骑乘的才能.
如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭.
但是,不适用于龙种.
保有技能
领导力:A
指挥与统帅大军团的才能.
这种等级已经是人类所能达到的最高的人望了.
军事战略:B
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉.
在我方对军宝具的使用和对对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果.
神性:C
虽然有充分的证据.
但在许多神话传说中他是众神之首宙斯之子.
宝具
Via Ecspgnatio
遥远的蹂躏制霸
等级:A+
种类:对军宝具
攻击距离:2~50
最大捕捉:100人
宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击.
通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断.
当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害.
Ionian Hetairoi
王之军团
等级:EX
种类:对军宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
誓死效忠于伊斯坎达尔的、英灵化的近卫军团接受召唤作为Servant降临现界重返人间.
虽然每名士兵都是没有Master的Servant,但各自都拥有相当于E-级别的"单独行动"保有技能,最大行动距离30.本回答被提问者采纳 参考技术B Rider(ライダー)伊斯坎达尔
身高:212cm
体重:130kg
血型:不明
出生日:不明
Master:韦伯·维尔维特
性别:男性
身高·体重:212cm 130kg
属性:中立·善
力量:B 魔力:C
耐久:A 幸运:A+
敏捷:D 宝具:A++
职阶能力: 抗魔力:D 使一工程(Single Action)的魔术行使无效化. 相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力.
骑乘:A+ 骑乘的才能. 如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭. 但是,不适用于龙种.
保有技能 领导力:A 指挥与统帅大军团的才能. 这种等级已经是人类所能达到的最高的人望了.
军事战略:B 并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉. 在我方对军宝具的使用和对对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果. 神性:C 虽然有充分的证据. 但在许多神话传说中他是众神之首宙斯之子. 真实身份为征服王伊斯坎达尔(イスカンダル) ,史称为亚历山大大帝(アレクサンドロス大王)(Alexander the Great) 是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m。 对于圣杯没有兴趣,但有希望征服现代世界的意欲。 性格是典型的豪杰型 ,完全欠缺徒者与御主关系的常识。 在战斗中途不继招募其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇....
宝具 遥远的蹂躏制霸 等级:A+ 种类:对军宝具 攻击距离:2~50 最大捕捉:100人 宝具”神威车轮“的辗压式攻击. 通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断. 当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害.
王之军团 等级:EX 种类:对军宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人 誓死效忠于伊斯坎达尔的、英灵化的近卫军团接受召唤作为Servant降临现界重返人间. 虽然每名士兵都是没有Master的Servant,但各自都拥有相当于E-级别的"单独行动"保有技能,最大行动距离30.
持有数种宝具的英灵。 其中一种是由二匹神雷缠身的神牛驱动的战车—对军宝具‘神威之车轮(ゴルディアス・ホイール)’。 另一种为EX等级的固有结界—‘王の军势(アイオニオン・ヘタイロイ)’,能将生前的部下作为独立的从者连续召还。
亚历山大大帝(Alexander, Alexander III of Macedon,Alexander the Great,公元前356年7月20日-前323年6月10日),生于马其顿王国首都派拉城,曾师从古希腊著名学者亚里士多德,十八岁随父出征,二十岁继承王位。是欧洲历史上最伟大的军事天才,马其顿帝国最富盛名的征服者。他雄才伟略,勇于善战,领军驰聘欧亚非大陆,使得古希腊文明广泛传播,是世界古代史上最著名的军事家和政治家。
lightoj-1028 - Trailing Zeroes (I)(素数法求因子个数)
1028 - Trailing Zeroes (I)
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We know what a base of a number is and what the properties are. For example, we use decimal number system, where the base is 10 and we use the symbols - {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}. But in different bases we use different symbols. For example in binary number system we use only 0 and 1. Now in this problem, you are given an integer. You can convert it to any base you want to. But the condition is that if you convert it to any base then the number in that base should have at least one trailing zero that means a zero at the end.
For example, in decimal number system 2 doesn‘t have any trailing zero. But if we convert it to binary then 2 becomes (10)2 and it contains a trailing zero. Now you are given this task. You have to find the number of bases where the given number contains at least one trailing zero. You can use any base from two to infinite.
Input
Input starts with an integer T (≤ 10000), denoting the number of test cases.
Each case contains an integer N (1 ≤ N ≤ 1012).
Output
For each case, print the case number and the number of possible bases where N contains at least one trailing zero.
Sample Input
Output for Sample Input
3
9
5
2
Case 1: 2
Case 2: 1
Case 3: 1
Note
For 9, the possible bases are: 3 and 9. Since in base 3; 9 is represented as 100, and in base 9; 9 is represented as 10. In both bases, 9 contains a trailing zero.
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> using namespace std; typedef long long ll; int prime[1000000]; int judge[1000100]={false}; int cnt; void Prime(){ prime[0] = 2; cnt = 1; for(ll i=3;i<1000010;i+=2){ if(!judge[i]){//cout<<i<<endl; for(ll j=i*i;j<1000010;j+=i) judge[j] = true; prime[cnt++] = i; } } } int main(){ Prime(); int T,save; ll sum,n; scanf("%d",&T); for(int t=1;t<=T;t++){ scanf("%lld",&n); sum = 1; for(int i=0;i<cnt&&prime[i]*prime[i]<=n;i++){ // prime[i]*prime[i]<=n 是个很重要的优化点 save = 0; while(n%prime[i]==0){ save++; n = n/prime[i]; } sum *= save+1; } if(n!=1) sum*=2; sum--; printf("Case %d: %lld\n",t,sum); } return 0; ;}
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