渲染管道子流程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了渲染管道子流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 3个阶段的子流程

1.1 几何阶段

  • 工作内容:顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射等。
  • 工作地点:GPU计算单元。
  • 工作产出:变换、投影后的顶点坐标、颜色、以及纹理坐标,一堆三角形面片,装配后的图元(根据顶点连接,还原出的模型网格结构)。

1.2 光栅化阶段

图元装配(三角形组装)、三角形遍历、片段着色器、逐片元操作。

以上是关于渲染管道子流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

管道子流程标准输出到变量[重复]

Unity渲染管线流程

[Unity Shader] 渲染管线流程

Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)

渲染管道光栅阶段一“总览”

渲染管道光栅阶段一“总览”