中秋征文使用Python中秋节嫦娥投食小游戏《千里婵娟》

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了中秋征文使用Python中秋节嫦娥投食小游戏《千里婵娟》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 一、前言

        大家好,我是猿童学🐵,“山河远阔,烟火人间,又一年,千里婵娟”。欢迎大家收看第二期的中秋创作,这期给大家带来的是给玉兔投喂月饼的小游戏。八月十五中秋夜晚,让我们对着月亮许愿:希望我们在意和在意我们的人,诸邪避退、百事无忌、平安喜乐、万事胜意。提前祝大家中秋节快乐。

中秋节的起源

        中秋节起源于上古时代,普及于汉代,定型于唐朝初年,盛行于宋朝以后。中秋节是秋季时令习俗的综合,其所包含的节俗因素,大都有古老的渊源。中秋节以月之圆兆人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收、幸福,成为丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产。

二、游戏设计

2.1 游戏背景

       故事的开始🌕,中秋佳节至,玉兔因为贪玩被赶下人间,抬头望向天际,总是不自觉的会想起苏轼的词:“但愿人久,千里共婵娟”。这是一年中,最温柔又最有诗意的节日,可惜玉兔与嫦娥今年不能相聚,但嫦娥为了不让玉兔饿肚子,在八月十五中秋节的晚上,嫦娥在月球为玉兔投食月饼……🤔为了让玉兔吃到更多,嫦娥开启全民投食😃,只要给博主三连,就能给玉兔投食月饼啦!难道你忍心看到可爱的玉兔🐰饿肚子吗?快点行动起来吧!记得三连噢!

2.2 功能设计

人物:玉兔使用鼠标来控制左右运动

月饼:随机从上界降落至下界,当碰到玉兔时,加10分,落到下界减5分。

月亮:随机从上界降落至下界,当碰到玉兔时,减5分,且血条减一格。

血条:HP值为3格时,生命为满值,当碰到月亮时减1格。减为0格时,游戏结束。

开始:开始按钮,鼠标点击即开始游戏

重来:重来按钮,鼠标点击即重新开始

三、效果展示

兔兔是不是很可爱嘞!

四、代码素材

4.1 代码

看看素材地址是否一致,不一致要改成素材本地的地址。

'''
猿童学出品--2022年9月1日
环境如下:
python 3.8.0
pygame 2.1.0
'''
import pygame
import random

pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((600, 695))
pygame.display.set_caption("玉兔吃月饼——猿童学祝大家中秋节快乐!")
basket = pygame.image.load("pic/basket.png")
bj = pygame.image.load("pic/bj.jpg")
bomb = pygame.image.load("pic/bomb.png")
coin = pygame.image.load("pic/coin.png")
start = pygame.image.load("pic/start.jpg")
over = pygame.image.load("pic/over.jpg")
ihp = pygame.image.load("pic/hp.png")
btn_up = pygame.image.load("pic/btn_up.png")
btn_down = pygame.image.load("pic/btn_down.png")
bbtn_up = pygame.image.load("pic/bbtn_up.png")
bbtn_down = pygame.image.load("pic/bbtn_down.png")
word = "HP"
font = pygame.font.SysFont("", 32)
text = font.render(word, True, (75, 217, 65))
score = 0
text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
bx = 0
lx, ly = [], []
fx, fy = [], []
speedy = 1
hp = 4
# 月饼生成的序列,通过序列可以源源不断生成月饼
for i in range(0, 4):
    tx = random.randint(0, 586)
    ty = (i - 1) * 150
    lx.append(tx)
    ly.append(ty)

# 月亮生成的序列
for i in range(0, 2):
    x = random.randint(0, 586)
    y = (i - 1) * 300
    fx.append(x)
    fy.append(y)


# 按钮类和按钮点击事件
class Button(object):
    def __init__(self, btn_up, btn_down, position):
        self.btn_up = btn_up
        self.btn_down = btn_down
        self.position = position

    def isOver(self):
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        x, y = self.position
        w, h = self.btn_down.get_size()

        in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
        in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
        return in_x and in_y

    def isPressed(self):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
            x, y = self.position
            w, h = self.btn_down.get_size()
            in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
            in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
            return True

    def render(self):
        w, h = self.btn_up.get_size()
        x, y = self.position

        if self.isOver():
            sc.blit(self.btn_down, (x - w / 2, y - h / 2))
        else:
            sc.blit(self.btn_up, (x - w / 2, y - h / 2))


button = Button(btn_up, btn_down, (288, 460))

bbutton = Button(bbtn_up, bbtn_down, (288, 460))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    # 游戏开始界面
    sc.blit(start, (0, 0))
    bbutton.render()
    if bbutton.isPressed():
        hp = 3
        score = 0
        text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
    # 进入游戏
    if hp > 0 and hp < 4 and score >= 0:
        sc.blit(bj, (0, 0))
        sc.blit(text, (10, 583))
        sc.blit(text1, (570, 570))
        sc.blit(basket, (bx, 540))
        # 难度变化
        if score <= 50:
            speedy = 0.4
        if score > 100:
            speedy = 0.8
        if score > 150:
            speedy = 1.2
        if score > 200:
            speedy = 1.6
        for i in range(len(lx)):
            sc.blit(coin, (lx[i], ly[i] - 600))
            ly[i] += speedy
            if ly[i] > 610 + 600:
                ly[i] = 600
                lx[i] = random.randint(0, 540)
                score -= 5
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            # 玉兔的宽62 高 48
            # 碰撞判断
            if lx[i] + 24 > bx and \\
                    lx[i] + 24 < bx + 62 and \\
                    ly[i] >= 1120 and \\
                    ly[i] <= 1140:
                ly[i] = 600
                lx[i] = random.randint(0, 586)
                score += 10
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
        for i in range(len(fx)):
            sc.blit(bomb, (fx[i], fy[i] - 600))
            fy[i] += speedy
            if fy[i] > 610 + 600:
                fy[i] = 600
                fx[i] = random.randint(0, 545)

            if fx[i] + 24 > bx and \\
                    fx[i] + 24 < bx + 62 and \\
                    fy[i] >= 1120 and \\
                    fy[i] <= 1140:
                hp -= 1
                fy[i] = 600
                fx[i] = random.randint(0, 586)

        # 篮子跟随鼠标运动
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            mx, my = pygame.mouse.get_pos()
            bx = mx - 24
        if bx < 0:
            bx = 0
        if bx > 610 - 62:
            bx = 548
        # 通过键盘控制篮子
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_a] or \\
                keys[pygame.K_RIGHT]:
            bx += 5
        if keys[pygame.K_d] or \\
                keys[pygame.K_LEFT]:
            bx += -5
        for i in range(0, hp):
            sc.blit(ihp, (22 * i + 40, 585))

    # 重新开始游戏
    if hp == 0 or score < 0:
        # 重新初始化游戏
        bx = 0
        speedy = 1
        # 月饼生成的序列
        for i in range(len(lx)):
            lx[i] = random.randint(0, 586)
            ly[i] = (i - 1) * 150

        # 月亮生成的序列
        for i in range(len(fx)):
            fx[i] = random.randint(0, 586)
            fy[i] = (i - 1) * 300
        sc.blit(over, (0, 0))
        button.render()
        # 点击按钮后重新开始游戏
        if button.isPressed():
            hp = 3
            score = 0
            text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
    pygame.display.update()
#猿童学

4.2 素材:

说明:

框框里的是图片的名字,可以在网上找自己喜欢的素材替换,名字一致即可,下面有一些也提供了多个选择。

素材放在pic文件夹中,有如下材料:

basket.png

 bj.jpg

 bomb.png

coin.png

 start.jpg

 over.jpg

 这里不想找了,所以就一样了,大家可以更换成自己喜欢的背景。

hp.png

btn_up.png

 btn_down.png

 bbtn_up.png

 bbtn_down.png

五、结束语

”但愿人长久,千里共婵娟“,比起这对现实无奈的诗词,我更希望是:”但愿人长久,一起过中秋”

中秋是一个月亮的狂欢,一群人月饼的孤单。

如果你愿意一层一层地拨开我的心,你会发现,你会哭泣,因为网上个五仁月饼。🤣🤣🤣

 给个三连吧,祝你诸邪避退、百事无忌、平安喜乐、万事胜意。😊😊😊

英语时间

中秋节:Mid-Autumn Festival

农历:lunar calendar

嫦娥:Chang'e

玉兔:jade rabbit

月饼:mooncake

家庭团聚:family reunion

 往期:

【中秋征文】使用Python创意中秋节画月饼《花好月圆》

【中秋征文】使用Python中秋节嫦娥投食游戏《千里婵娟》

以上是关于中秋征文使用Python中秋节嫦娥投食小游戏《千里婵娟》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

猿创征文|2022 互联网从业心得:“但愿人长久,千里共婵娟”,中秋先学会与自己内心团圆

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