Java算法 -- 位图的概念和实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java算法 -- 位图的概念和实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 位图的使用
1.1 位图的介绍
位图可以利用每一位来对应一个值,比如可以利用int类型的数去存储0~31这个集合的数字。如果该集合内的数字存在,则把对应的位设置位1(默认为0)。
如果要存储的集合元素范围超过了32个,则可以用int数组去实现位图,第一个数组元素保存0~31
的元素,第二个数组元素保存32~63
的数组元素。
位图的好处就是可以节省大量的空间,缺点是实现比较复杂。
注意:
并不是说int类型的位图只可以存储0~31
的集合元素,也可以存储例如5~36
的元素,在存储的时候设置一下规则就行了,1位对应5,2位对应6,…32位对应36。
1.2 位图的实现
我们先把完整的实现代码放在这里,后面会分析里面的具体实现。
public class BitMap
private final long[] bitMap;
/**
* 构造函数
*
* @param max 位图存储着 [0,max]的元素
*/
public BitMap(int max)
bitMap = new long[(max + 64) >> 6];
/**
* 往位图里面添加元素
*
* @param num 待添加的元素
*/
public void add(int num)
bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63));
/**
* 删除位图里面的元素
*
* @param num 待删除的元素
*/
public void delete(int num)
bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63));
/**
* 观察目标元素num在位图中是存在
*
* @param num 目标元素
* @return 存在返回1,否则返回0
*/
public boolean contains(int num)
return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0;
1.2.1 构造函数
代码实现:
/**
* 构造函数
*
* @param max 位图存储着 [0,max]的元素
*/
public BitMap(int max)
bitMap = new long[(max + 64) >> 6];
分析:
1.2.2 添加元素
代码实现:
/**
* 往位图里面添加元素
*
* @param num 待添加的元素
*/
public void add(int num)
bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63));
分析:
1.2.3 删除元素
代码实现:
/**
* 删除位图里面的元素
*
* @param num 待删除的元素
*/
public void delete(int num)
bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63));
分析:
删除元素与添加元素类似,只是需要把该位置元素设置为0,而不是1。这里使用&元素去实现。
1.2.4 判断元素是否存在
代码实现:
/**
* 观察目标元素num在位图中是存在
*
* @param num 目标元素
* @return 存在返回1,否则返回0
*/
public boolean contains(int num)
return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0;
分析:
以上是关于Java算法 -- 位图的概念和实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章