暗黑2装备合成问题.拜托大家帮帮忙~! 谢谢了~!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了暗黑2装备合成问题.拜托大家帮帮忙~! 谢谢了~!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是一个新手刚刚才玩暗黑不久(虽然它很老,很经典). 我看不懂符文合成的排列顺序,不知是哪个对哪个.(如下面符文合成公式所示)拜托那位大虾可以帮我解释一下,教我怎么看呀! 小弟在这里谢谢了~!
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
符文不能用在绿色装备中
Ancient's Pledge
远古誓言
8# + 9# + 7#
Ral + Ort + Tal
3孔盾牌
+50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana
===============================================
Black
黑色
3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
10# + 16# + 4#
Thul + Io + Nef
+120% 伤害力
40% 概率决定性打击
+200 命中率
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+10 活力
15% 提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害 2
4 级 Corpse Explosion (12 次)
===============================================
Fury
狂暴
3 孔近战武器
31# + 25# + 5#
Jah + Gul + Eth
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
===============================================
Holy Thunder
圣雷
4 孔权杖
5# + 8# + 9# + 7#
Eth + Ral + Ort + Tal
+60% 伤害力
-25% 目标防御
+5-30 火伤害
+21-110 电伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+10 最大伤害力
防电 +60%
+5% 防电上限
+3 级 Holy Shock (游侠适用)
7 级 Chain Lightning (60 次)
===============================================
Honor
荣耀
5 孔近战武器
11# + 1# + 6# + 3# + 12#
Amn + El + Ith + Tir + Sol
+160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana
===============================================
King's Grace
国王之恩典
3 孔剑/权杖
11# + 8# + 10#
Amn + Ral + Thul
+100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
===============================================
Leaf
叶
2 孔法杖
3# + 8#
Tir + Ral
+5-30 火伤害
+3 级火系技能
+3 级 Fire Bolt (女巫适用)
+3 级 Inferno (女巫适用)
+3 级 Warmth (女巫适用)
每杀一个敌人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)
===============================================
Lionheart
狮心
3 孔盔甲
15 #+ 17# + 19#
Hel + Lum + Fal +20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30
===============================================
Lore
学识
2 孔头盔
9 #+ 12#
Ort + Sol
+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度
===============================================
Malice
怨恨
3 孔近战武器
6# + 1# + 5#
Ith + El + Eth
+33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5
===============================================
Melody
优雅旋律
3 孔远程攻击武器
13# + 18# + 4#
Shael + Ko + Nef
+50% 伤害力
+300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Cros娃娃ow Skills (亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 敏捷
震退敌人
===============================================
Memory
回忆
4 孔法杖
17# + 16# + 12# + 5#
Lum + Io + Sol + Eth
+3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20%
+3 级 Energy Shield (女巫适用)
+2 级 Static Field (女巫适用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力
===============================================
Nadir
天底
4# + 3#
Nef + Tir
+50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
2 孔头盔
===============================================
Radiance
光辉
4# + 12# + 6#
Nef + Sol + Ith
+75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
3 孔头盔
===============================================
Rhyme
韵律
2 孔盾牌
13# + 5 #
Shael + Eth
+20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
===============================================
Silence
寂静
6 孔武器
14# + 2# + 15# + 24 #+ 3# + 26#
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率
===============================================
Smoke
烟尘
2 孔盔甲
4 #+ 17#
Nef + Lum
+75% 防御力
+280 防御力对远程攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度
===============================================
Stealth
潜行
2 孔盔甲
7# + 5#
Tal + Eth
抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击
===============================================
Steel
钢铁
2 孔剑/斧/钉头槌
3# + 1#
Tir + El
+20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
===============================================
Strength
力量
2 孔近战武器
11# + 3#
Amn + Tir
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力
===============================================
Venom
毒液
3 孔武器
3# + 14# + 23#
Tal + Dol + Mal
命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒
===============================================
Wealth
财富
3 孔盔甲
20# +18# + 3#
Lem + Ko + Tir
300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷
===============================================
White
白色
2 孔手杖
14 + 16
Dol + Io
命中后吓跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)
+3 级 Bone Armor (男巫适用)
+2 级 Bone Spear (男巫适用)
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana
===============================================
Zephyr
和风
2 孔远程武器
9 + 5
Ort + Eth
+33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister
Chains of Honor
荣耀之链
4 孔盔甲
14# + 22# + 30# + 24#
Dol + Um + Ber + Ist
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率
===============================================
Bramble
荆棘
4 孔盔甲
8 #+ 27# + 29# + 5#
Ral + Ohm + Sur + Eth装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
===============================================
Breath of the Dying
死亡呼吸
6 孔武器
26# + 15# + 1# + 2# + 33# + 5#
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
===============================================
Call To Arms
武装号召
5 孔武器
11# + 8# + 23# + 24# + 27#
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm +1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
===============================================
Crescent Moon
新月
3 孔 斧子/剑/长柄武器
13# + 22# + 3#
Shael + Um + Tir
10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
===============================================
Delirium
迪勒瑞姆
3 孔 头盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun)
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
===============================================
Doom
末日
5 孔 斧子/棍棒/榔头
15# + 27# + 22# + 28# + 32#
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
===============================================
Enigma
迷
3 孔盔甲
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
===============================================
Eternity
永恒
5 孔近战武器
11# + 30# + 24# + 12# + 29#
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16%
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
===============================================
Exile
流亡
4 孔游侠盾牌
26# + 27# + 24# + 14#
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度
===============================================
Famine
饥荒
4 孔 斧子/棍棒
19# + 27# + 9# + 31#
Fal + Ohm + Ort + Jah
30% 提升攻击速度
+320-370% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮
===============================================
Heart of the Oak
橡树之心
4 孔 法杖/棍棒
18# + 26# + 21# + 10#
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 级所有技能
40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自动恢复生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
+50% 伤害力对不死系怪物
===============================================
Kingslayer
弑君者
4 孔 剑/斧子
23# + 22# + 25# + 19#
Mal + Um + Gul + Fal
30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
===============================================
Sanctuary
3 孔盾牌
18# + 18# + 23#
Ko + Ko + Mal
圣堂 20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变)
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)
===============================================
Beast
野兽
5 孔 斧子/棍棒/榔头
30# + 3# + 22# + 23# + 17#
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变)
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
===============================================
Chaos
3 孔爪类
19# + 27# + 22#
Fal + Ohm + Um
9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命
===============================================
Gloom
幽暗
3 孔盔甲
19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul
15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision
10% 快速恢复打击
+200-260% 防御力 (可变)
+10 强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 光明度
===============================================
Hand of Justice
孔武器
29# + 32# + 11# + 28#
Sur + Cham + Amn + Lo
100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
===============================================
Passion
4 孔武器
14# + 9# + 2# + 20#
Dol + Ort + Eld + Lem
25% 提升攻击速度
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)
===============================================
Stone
石块
4 孔盔甲
13# + 22# + 21# + 17#
Shael + Um + Pul + Lum
60% 快速恢复打击
+250-290% 防御力
+300 防御力对远程攻击
+16 强壮
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)
===============================================
Duress
强制
3 孔盔甲
13# + 22# + 10#
Shael + Um + Thul
40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
===============================================
Prudence
2 孔盔甲
23# + 3#
Mal + Tir
25% 快速恢复打击
+140-170% 防御力 (可变)
四防 +25-35 (可变)
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度
===============================================
Splendor
2 孔盾牌
5# + 17#
Eth + Lum
+1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变)
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
===============================================
Wind
2 孔近战武器
29# + 1#
Sur + El
10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变)
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次)
合成只要把符文往装备上一丢就是了,条件是装备上还有凹凿。就和镶嵌宝石就一样的。但是要按符文之语的顺序来安放。
对装备的要求有两点:孔数和属性。比如要求2孔的骨杖。一定要是2个孔。而且只能是骨杖,不能是残酷之杖或紫杉之杖等等。大多数符文之语对属性规定不严格,只要是个盾牌(或其他)就行了,没要求一定是轻盾还是园盾,但是要能打出那么多孔才行。物品能打出的最大孔数可以参考这个http://post.baidu.com/f?kz=79380340
带孔的装备个人感觉不难打到,游戏中掉落的灰色装备都带孔。在过了ACT5的第一个剧情后,拉苏克可以免费为你的一件装备打上孔(好像只加一个孔,我一直没用,也等镶嵌符文)。
还有这些公式相信还是有点用的:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
补:
http://bbs.cz8.net/simple/index.php?t210194.html可以看看
如果是单机版的话可以下载一个单机辅助工具,可以快速合出符文. 参考技术A 就是说3个符文01合成符文02 3个02合成03 依次类推 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 去下载个插件MAPHACK 现在由于暗黑版本比较多 所以相应的MAPHACK也比较多
首先你需要确认你的暗黑版本 然后去找相应的MAPHACK
MAPHACK FOR 1.09/1.10/1.10C
MAPHACK 1.12/1.15/1.16
如果你是暗黑1.10版的 建议使用MAPHACK 1.16
常用功能都有 比如:开地图/显示物品/看别人DD/道路指引/镶嵌锁/生命保护/自动退出。。。。。
http://diablo.cgame.cn/forum/index.asp的暗软专区,里面有你需要的所有暗黑的插件!同时有暗黑的下载!本回答被提问者采纳 参考技术B http://post.baidu.com/f?z=168032102&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&pn=100
暗黑贴吧里就有的~`自己看吧~
请高人给个暗黑破坏神2 1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语 谢谢
1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语
暗黑另类模式修改基地网站的这个说明已经失效了
转了个帖子 希望对你有用
原发IMPK,作者:jo-king
原文:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-948094-7.html
一、fzlp和zlp的区别
二、角色篇
三、mf篇
四、rr篇
五、rd篇
六、装备篇
七、好装备的得来的另外几个方法
本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!
作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言
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2 回复:fzlp面面观~
一、fzlp和zlp的区别
1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是
一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。
2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普
通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存
在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare
物品的mod也没有zlp的多。
3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、
nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在
这里都受到限制。
4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第
三幕用(到第三幕自动消失的)。
5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的
gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时
经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样
骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那
交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。
还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)
作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言
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3 回复:fzlp面面观~
二、角色篇
在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩
性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(
没有提及的表示不推荐)。
1、bhpal
这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不死系
对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔
挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是
100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。
这也使得csor在这里地位下降。
2、sor
sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行
的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。
首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要
高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或
者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面
mf相关的内容。
双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得
blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问
题了,下面rr介绍处会提及到的。
qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建
议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。
当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种
是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我
个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必
要的。
3、bb
bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。
一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该
把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点
放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo
gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:
战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。
bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。
专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。
这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?
4、nec
nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。
骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!
召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有
开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。
毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技
能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者
。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。
5、ama
ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用
闪电之怒的)。
bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体
验一下发出的箭速的快感。
lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其
他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧
),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶
吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器
比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!
6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游
戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所
里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个
char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决
ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择死亡
set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配
了。
技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自
己不利) 、其余的可以选择精力或其他。
这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,
也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可
以交给sor等char。
同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言
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4 回复:fzlp面面观~
三、mf篇
很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够
的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的
回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:
1、km、ka
这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面
介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合
区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor
就先去km然后ka(这样少走路)。
对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就
ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。
对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过
一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持
距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法
了。
我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远
打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。
装备除了hjp和3s盾外全用mf装。
刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有
的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。
2、rd
这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物
品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。
这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res
等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最
好选择mf/res(尤其是fr)的装备。
在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多
的。
整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率
(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不
过为了好装备,不值吗??
3、ptkc(只杀牛王)
这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、死亡set、塔因等等,这些
在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最
高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不
会慢。下面介绍过程:
这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关
系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王
吧~~
4、bo mf
这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一
般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c
和rd途中的金怪。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言
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5 回复:fzlp面面观~
四、rr篇
关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:
非资料片RR流程及注意事项
非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善
论如何在RR中节约时间
马老5对rr的看法
个人对RR流程要点的若干补充
对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。
我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:
of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和
fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有
冰火免的就上pal吧。
blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点
加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放
在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)
of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同
伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light
相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是
不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可
以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买彩票吧),而大虫出现的电免
是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)
。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?
最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎
所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不
要吝惜你那一点点看文章的时间。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言
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6 回复:fzlp面面观~
五、rd篇
我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就
不阐述了。大家可以参考这篇文章:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-469934-7.html
不过我对于rd还是有些重点需要补充的:
1、首先当然是考虑安全问题。
pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状
态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,
不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr
还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带
审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性
也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备
,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择
一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。
tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而
言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。
其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。
2、其次考虑有效rd的问题。
我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),
即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。
具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp
。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时
,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可
多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。
有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下
,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是
最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣
,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言
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7 回复:fzlp面面观~
六、装备篇
一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的
。一般有需求的rare装备如下:
帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般
(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。
盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一
般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。
(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life
,其他属性一般。这样的需求也比较少
腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属
性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。
鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减
半/res,其他属性一般。
(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其
他属性一般。
盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时
间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕
竟好的sor容易出不多。
(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,
再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属
性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。
xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl
价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属
性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单
抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。
ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般
。对于bb bo钱的,40eg是必须。
pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。
nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。
(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。
qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。
以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我
就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小
而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!
作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言
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8 回复:fzlp面面观~
七、好装备的得来的另外几个方法
除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:
1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将
你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需
要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:
防具注入全解析!!
2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得
到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。
。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物
品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。
我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。
cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出
现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为
快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。
因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。
3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给
的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别
为: pt em dy
act1 7 30 60
act3 21 35 75
ring的有用词缀如下:
前缀
Drake's 20 +21 to +30 to Mana
Dragon's 24 +31 to +40 to Mana
Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana
Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%
Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%
Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%
Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%
Triumphant 3 +1 Mana after each Kill
后缀
the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate
Thawing 10 Half Freeze Duration
Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity
Precision 56 +10 to +15 to Dexterity
Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5
Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9
Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters
Sorcery 31 +11 to +15 to Energie
the Tiger 51 +21 to +30 to Life
the Mammoth 68 +31 to +40 to Life
the Ox 38 +6 to +9 to Strength
the Giant 55 +10 to +15 to Strength
4、赌博:最值得赌博的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才
能掉,所以只有diablo能掉),而赌博就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐
赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说
是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过
相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。赌博是fzlp里很有意义的
事,如果没有在fzlp赌博过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。
赌博的等级和属性之间的关系可以参考:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-956055-7.html
终于完成了!
写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出! 参考技术A 楼上确实很辛苦,但是答非所问!楼主要得不是这些帮助!
是MOD的相关帮助!
要找这些可以到我的网磐去找,帮助文档,游戏图片,游戏下载,都有的!
http://hellwitch.ys.168.com
指导说明裏面很详细很全面,特别适合没玩过的人!本回答被提问者采纳 参考技术B 。。。全中文版本的说明就找不到了。。这个游戏太老了。老到我之前硬盘给毒了几次什么都米有了。。给个链接你自己去看咯。。太长了~
http://tieba.baidu.com/f?kz=439325045
参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=439325045
参考技术C http://www.chinamods.com/detail.asp?id=251这是那篇文章吧,可能简单了一点儿.
参考资料:http://www.chinamods.com/detail.asp?id=251
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