Android PorterDuffXfermode简介

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android PorterDuffXfermode简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文转载自:https://www.cnblogs.com/libertycode/p/6290497.html

一、Xfermode

Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟setColorFilter蛮相似的。查看API文档发现Xfermode有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多。

由于AvoidXfermode, PixelXorXfermode都已经被标注为过时了,所以这次主要研究的是仍然在使用的PorterDuffXfermode:

二、PorterDuffXfermode的十八种模式 

      该类同样有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),虽说构造方法的签名列表里只有一个PorterDuff.Mode的参数,但是它可以实现很多酷毙的图形效果!!而PorterDuffXfermode就是图形混合模式的意思,其概念最早来自于SIGGRAPH的Tomas Proter和Tom Duff,混合图形的概念极大地推动了图形图像学的发展,延伸到计算机图形图像学像Adobe和AutoDesk公司著名的多款设计软件都可以说一定程度上受到影响,而我们PorterDuffXfermode的名字也来源于这俩人的人名组合PorterDuff,那PorterDuffXfermode能做些什么呢?我们先来看一张API DEMO里的图片:

这张图片从一定程度上形象地说明了图形混合的作用,两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,在API中android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式: 

  ADD:饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用

  CLEAR:清除图像

  DARKEN:变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合

  DST:只显示目标图像

  DST_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,在不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

  DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响

  DST_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

  DST_OVER:将目标图像放在源图像上方

  LIGHTEN:变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关

  MULTIPLY:正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值

  OVERLAY:叠加

  SCREEN:滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖

  SRC:只显示源图像

  SRC_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

  SRC_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】

  SRC_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

  SRC_OVER:将源图像放在目标图像上方

  XOR:在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制

而上面这张图片对应的官方DEMO代码如下:https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/Xfermodes.java

public class sampleActivity extends AppCompatActivity 
    // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
    static Bitmap makeDst(int w, int h) 
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFFFFCC44);
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
        return bm;
    
    // create a bitmap with a rect, used for the "src" image
    static Bitmap makeSrc(int w, int h) 
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFF66AAFF);
        c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
        return bm;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    
    private static class SampleView extends View 
        private static final int W = 200;
        private static final int H = 200;
        private static final int ROW_MAX = 4;   // number of samples per row
        private Bitmap mSrcB;
        private Bitmap mDstB;
        private Shader mBG;     // background checker-board pattern
        private static final Xfermode[] sModes = 
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)
        ;
        private static final String[] sLabels = 
                "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver",
                "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut",
                "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor",
                "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen"
        ;
        public SampleView(Context context) 
            super(context);
            mSrcB = makeSrc(W, H);
            mDstB = makeDst(W, H);
            // make a ckeckerboard pattern
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[]  0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC,
                            0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF , 2, 2,
                    Bitmap.Config.RGB_565);
            mBG = new BitmapShader(bm,
                    Shader.TileMode.REPEAT,
                    Shader.TileMode.REPEAT);
            Matrix m = new Matrix();
            m.setScale(6, 6);
            mBG.setLocalMatrix(m);
        
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) 
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setFilterBitmap(false);
            canvas.translate(15, 35);
            int x = 0;
            int y = 0;
            for (int i = 0; i < sModes.length; i++) 
                // draw the border
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                paint.setShader(null);
                canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f,
                        x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint);
                // draw the checker-board pattern
                paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                paint.setShader(mBG);
                canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint);
                // draw the src/dst example into our offscreen bitmap
                int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null,
                        Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
                                Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
                                Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
                                Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
                                Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
                canvas.translate(x, y);
                canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
                paint.setXfermode(sModes[i]);
                canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
                paint.setXfermode(null);
                canvas.restoreToCount(sc);
                // draw the label
                canvas.drawText(sLabels[i],
                        x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP);
                x += W + 10;
                // wrap around when we've drawn enough for one row
                if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) 
                    x = 0;
                    y += H + 30;
                
            
        
    

对于上面这些mode的详细介绍在GA_STUDIO的这篇文章和AIGESTUDIO的这篇文章都有非常详尽的介绍

三、PorterDuffXfermode实践

以下是PorterDuffXfermode的一些使用场景:

1、自定义loading样式:

代码如下:

public class LogoLoadingView extends View 

    private int totalW,totalH;
    private Paint paint;
    private Bitmap bitmap;
    private int currentTop;
    private RectF rectF;
    private PorterDuffXfermode xfermode;

    public LogoLoadingView(Context context) 
        super(context);
        init();
    

    public LogoLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) 
        super(context, attrs);
        init();
    

    private void init()
        paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式
        paint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
        paint.setFilterBitmap(true);//加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
        bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);//从资源文件中解析获取Bitmap
        xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        /**
         * 设置当前矩形的高度为0
         */
        currentTop=bitmap.getHeight();
        rectF=new RectF(0,currentTop,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
        setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        super.onDraw(canvas);
        rectF.top=currentTop;
        /**
         * 设置View的离屏缓冲。在绘图的时候新建一个“层”,所有的操作都在该层而不会影响该层以外的图像
         * 必须设置,否则设置的PorterDuffXfermode会无效,具体原因不明
         */
        int sc=canvas.saveLayer(0,0,totalW,totalH,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
        paint.setXfermode(xfermode);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(rectF,paint);
        paint.setXfermode(null);
        /**
         * 还原画布,与canvas.saveLayer配套使用
         */
        canvas.restoreToCount(sc);
        if (currentTop>0)
            currentTop--;
            postInvalidate();
        
    

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        totalW=w;
        totalH=h;
    

2、圆形图

public class LogoLoadingView extends View 

    private int totalW,totalH;
    private Paint paint;
    private Bitmap bitmap;
    private int currentTop;
    private RectF rectF;
    private PorterDuffXfermode xfermode;

    public LogoLoadingView(Context context) 
        super(context);
        init();
    

    public LogoLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) 
        super(context, attrs);
        init();
    

    private void init()
        paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式
        paint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
        paint.setFilterBitmap(true);//加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
        bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);//从资源文件中解析获取Bitmap
        xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        /**
         * 设置当前矩形的高度为0
         */
        currentTop=bitmap.getHeight();
        rectF=new RectF(0,currentTop,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
        setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        super.onDraw(canvas);
        rectF.top=currentTop;
        /**
         * 设置View的离屏缓冲。在绘图的时候新建一个“层”,所有的操作都在该层而不会影响该层以外的图像
         * 必须设置,否则设置的PorterDuffXfermode会无效,具体原因不明
         */
        int sc=canvas.saveLayer(0,0,totalW,totalH,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
        paint.setXfermode(xfermode);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(rectF,paint);
        paint.setXfermode(null);
        /**
         * 还原画布,与canvas.saveLayer配套使用
         */
        canvas.restoreToCount(sc);
        if (currentTop>0)
            currentTop--;
            postInvalidate();
        
    

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        totalW=w;
        totalH=h;
    

对应属性定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="imageRes" format="reference"/>
    </declare-styleable>
</resources>

关于圆形图片的详细介绍可以看鸿洋大大的这篇博文,介绍的非常详尽:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215

 

关于PorterDuffXfermode的应用还有非常多,这里简单介绍这几个。

以上内容大部分参考自:

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44783283

http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141

http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297172.html

结束!

以上是关于Android PorterDuffXfermode简介的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android 逆向Android 权限 ( Android 逆向中使用的 android.permission 权限 | Android 系统中的 Linux 用户权限 )

android 21 是啥版本

Android逆向-Android基础逆向(2-2)

【Android笔记】android Toast

图解Android - Android核心机制

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