喵呜:C++基础系列:引用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了喵呜:C++基础系列:引用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录


一、引用

1.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.引用特性

1). 引用在定义时必须初始化

2). 一个变量可以有多个引用


3). 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


3.常引用

int main()

	// 权限放大  不可以
	//const int a = 10;
	//int& b = a;

	// 权限不变 可以
	const int a = 10;
	const int& b = a;

	// 权限的缩小 可以
	int c = 10;
	const int& d = c;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
	return 0;

4.使用场景

1) 做参数


2) 做返回值


注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全


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