(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七制作游戏结束场景并实现场景切换

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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换

 

前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。

我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点。如图。

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这样我们的结束场景就制作好了。可以预览下。

制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景关联起来了。

首先我们双击打开我们的第一个场景WelcomeScene。然后在资源管理器创建playGo.js脚本。代码如下:

01 //playGo.js
02 cc.Class({
03     extends: cc.Component,
04     properties: {
05         // foo: {
06         //    default: null,
07         //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
08         //    serializable: true, // optional, default is true
09         //    visible: true,      // optional, default is true
10         //    displayName: ‘Foo‘, // optional
11         //    readonly: false,    // optional, default is false
12         // },
13         // ...
14     },
15     // use this for initialization
16     onLoad: function () {
17     },
18     //切换场景
19     toScene: function(){
20         cc.director.loadScene("MainScene")
21     }
22     // called every frame, uncomment this function to activate update callback
23     // update: function (dt) {
24     // },
25 });

 

这个脚本就实现一个功能,就是切换场景到MainScene场景,也就是第二个场景我们游戏的主场景。

下面我们为开始按钮绑定脚本事件。

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这样我们的切换场景功能就实现了,同样的方法我们给GameOver场景中的重新开始按钮绑定脚本事件。

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给退出游戏按钮添加事件脚本,创建脚本ExitScene。代码如下:

01 //ExitScene.js
02 cc.Class({
03     extends: cc.Component,
04     properties: {
05         // foo: {
06         //    default: null,
07         //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
08         //    serializable: true, // optional, default is true
09         //    visible: true,      // optional, default is true
10         //    displayName: ‘Foo‘, // optional
11         //    readonly: false,    // optional, default is false
12         // },
13         // ...
14     },
15     // use this for initialization
16     onLoad: function () {
17     },
18      
19         //退出游戏
20     ExitScene: function(){
21         cc.director.end();
22     },
23     // called every frame, uncomment this function to activate update callback
24     // update: function (dt) {
25     // },
26 });

使用同样的方法,给退出游戏按钮绑定事件。

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还剩下一个游戏结束的切换场景事件。打开GAME脚本。添加gameover方法,并在update添加判断和处理。

01 //GAME.js
02 //....省略..
03     //gameover方法 然后在update实现gameover判断
04     gameOver: function () {
05          
06         cc.eventManager.removeAllListeners();//移除所有事件监听
07         this.player.stopAllActions(); //停止 player 节点的跳跃动作
08          
09         cc.director.loadScene("GameOver");//切换场景到结束场景
10     },
11         //加载时执行
12         onLoad: function () {
13         //触摸监听
14         this.setEventControl();
15         // 初始化计分
16         this.score = 0;
17          //添加判断
18         this.isMoving = true;
19          
20     },
21     //刷新update
22     update: function (dt) {
23              
24         this.setBgMoveCreate();//检测背景
25              
26             //gameOver判断 玩家坠落到屏幕底部游戏结束
27             if(this.player.getPositionY() <= -cc.view.getVisibleSize().height/2){
28                 this.unscheduleAllCallbacks();
29                  
30                 if(this.isMoving)
31                 {
32                     this.gameOver();
33                     this.isMoving = false;
34                 }
35                  
36             }
37          
38      },
39 //......省略代码....

下面我们来测试下整个流程环节。双击WelcomeScene场景从第一个场景开始预览。

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到此我们整个游戏流程以及完了,接下来完善积分系统,还有声音系统整个游戏就可以上线了。下面我们继续来做积分系统。。

 

原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/72.html

以上是关于(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七制作游戏结束场景并实现场景切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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