(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七制作游戏结束场景并实现场景切换
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换
前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。
我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点。如图。
这样我们的结束场景就制作好了。可以预览下。
制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景关联起来了。
首先我们双击打开我们的第一个场景WelcomeScene。然后在资源管理器创建playGo.js脚本。代码如下:
01 |
//playGo.js |
02 |
cc.Class({ |
03 |
extends: cc.Component, |
04 |
properties: { |
05 |
// foo: { |
06 |
// default: null, |
07 |
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default |
08 |
// serializable: true, // optional, default is true |
09 |
// visible: true, // optional, default is true |
10 |
// displayName: ‘Foo‘, // optional |
11 |
// readonly: false, // optional, default is false |
12 |
// }, |
13 |
// ... |
14 |
}, |
15 |
// use this for initialization |
16 |
onLoad: function () { |
17 |
}, |
18 |
//切换场景 |
19 |
toScene: function(){ |
20 |
cc.director.loadScene( "MainScene" ) |
21 |
} |
22 |
// called every frame, uncomment this function to activate update callback |
23 |
// update: function (dt) { |
24 |
// }, |
25 |
}); |
这个脚本就实现一个功能,就是切换场景到MainScene场景,也就是第二个场景我们游戏的主场景。
下面我们为开始按钮绑定脚本事件。
这样我们的切换场景功能就实现了,同样的方法我们给GameOver场景中的重新开始按钮绑定脚本事件。
给退出游戏按钮添加事件脚本,创建脚本ExitScene。代码如下:
01 |
//ExitScene.js |
02 |
cc.Class({ |
03 |
extends: cc.Component, |
04 |
properties: { |
05 |
// foo: { |
06 |
// default: null, |
07 |
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default |
08 |
// serializable: true, // optional, default is true |
09 |
// visible: true, // optional, default is true |
10 |
// displayName: ‘Foo‘, // optional |
11 |
// readonly: false, // optional, default is false |
12 |
// }, |
13 |
// ... |
14 |
}, |
15 |
// use this for initialization |
16 |
onLoad: function () { |
17 |
}, |
18 |
|
19 |
//退出游戏 |
20 |
ExitScene: function(){ |
21 |
cc.director.end(); |
22 |
}, |
23 |
// called every frame, uncomment this function to activate update callback |
24 |
// update: function (dt) { |
25 |
// }, |
26 |
}); |
使用同样的方法,给退出游戏按钮绑定事件。
还剩下一个游戏结束的切换场景事件。打开GAME脚本。添加gameover方法,并在update添加判断和处理。
01 |
//GAME.js |
02 |
//....省略.. |
03 |
//gameover方法 然后在update实现gameover判断 |
04 |
gameOver: function () { |
05 |
|
06 |
cc.eventManager.removeAllListeners(); //移除所有事件监听 |
07 |
this .player.stopAllActions(); //停止 player 节点的跳跃动作 |
08 |
|
09 |
cc.director.loadScene( "GameOver" ); //切换场景到结束场景 |
10 |
}, |
11 |
//加载时执行 |
12 |
onLoad: function () { |
13 |
//触摸监听 |
14 |
this .setEventControl(); |
15 |
// 初始化计分 |
16 |
this .score = 0; |
17 |
//添加判断 |
18 |
this .isMoving = true ; |
19 |
|
20 |
}, |
21 |
//刷新update |
22 |
update: function (dt) { |
23 |
|
24 |
this .setBgMoveCreate(); //检测背景 |
25 |
|
26 |
//gameOver判断 玩家坠落到屏幕底部游戏结束 |
27 |
if ( this .player.getPositionY() <= -cc.view.getVisibleSize().height/2){ |
28 |
this .unscheduleAllCallbacks(); |
29 |
|
30 |
if ( this .isMoving) |
31 |
{ |
32 |
this .gameOver(); |
33 |
this .isMoving = false ; |
34 |
} |
35 |
|
36 |
} |
37 |
|
38 |
}, |
39 |
//......省略代码.... |
下面我们来测试下整个流程环节。双击WelcomeScene场景从第一个场景开始预览。
到此我们整个游戏流程以及完了,接下来完善积分系统,还有声音系统整个游戏就可以上线了。下面我们继续来做积分系统。。
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