魔兽世界3.13单机版为啥打怪都是一下死!高手解答下

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界3.13单机版为啥打怪都是一下死!高手解答下相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 因为所谓的“单机版”就是私服版 里面的参数很多都调整过 参考技术B 开GM模式了吧 参考技术C 原因你不写出来了吗? 单机!!! 参考技术D 单机里面的内容和数据都是经过修改的,和原网络版的相比可以说完全是2个不同的游戏了,即使画面看起来大同小异,但游戏性和可玩性是完全不同的.
所谓单机版就是D版者借用了魔兽世界这个游戏的人物和场景模型,再根据所破解的魔兽世界源代码去自行设定和修改游戏参数,比如正常攻击力是100,修改成1万;一把武器秒伤是300,修改成几亿等.这个就相当于魔兽争霸的地图编辑器一样的功能了,玩魔兽的应该都知道3C,守护女神这些地图,就是相同的道理.
但是和魔兽争霸不同的是,魔兽世界是没有提供类似“魔兽争霸地图编辑器”之类的玩家自行修改地图的工具,所以魔兽世界单机完全是D版者自己通过非法破解和搜索得来的代码,而且因为没可能得到魔兽世界全部的代码,所以单机版的很多游戏功能都是没法实现的,例如天赋和技能无法正确激活,某些功能无法使用等。这点即使是那些所谓“专业的私服”都没办法弥补的,毕竟原作就是原作,D版抄袭的再怎么偷,怎么模仿都是没法与之相比的。

不过自己可以修改参数的,方法如下:
D:\TCCN-3.1.3-Trinity4666\wow_server\TrinityCore.conf (就是文件名XXXX.conf 不同的服务器取的文件名不同介格式都一样,用记事本打开)

打开文件往下拉 看很多很多GM字母的可停在这里了找到

# GM.StartLevel
# GM初始等级 (1-100)
# 默认: 1
#
# GM.AllowInvite
# Is GM accepting invites from players by default or not
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
#
# GM.AllowFriend
# Are players allowed to add GMs to their friend list
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
#
# GM.LowerSecurity
# 不允许降低安全成员互动使用一个更高等级命令,即低等级GM不能使用高级GM命令.
# 默认: 0 (不使用)
# 1 (使用)
#
# GM.AllowAchievementGain
# If enabled it allows gaining achievements for GM characters
# Default: 1 (enable)
# 0 (disable)
#
###################################################################################################################

GM.LoginState = 2
GM.Visible = 2
GM.AcceptTickets = 2
GM.Chat = 2
GM.WhisperingTo = 2
GM.InGMList = 0
GM.InWhoList = 0
GM.LogTrade = 1
GM.StartLevel = 10 就是这里了
GM.AllowInvite = 0
GM.AllowFriend = 0
GM.LowerSecurity = 0
GM.AllowAchievementGain = 1

修改经验在这里

###################################################################################################################
# SERVER RATES
#
# Rate.Health
# Rate.Mana
# Rate.Rage.Income
# Rate.Rage.Loss
# Rate.RunicPower.Income
# Rate.RunicPower.Loss
# Rate.Focus
# Rate.Loyalty
# 血和能量的恢复及受伤获得的怒气(倍数)
# 默认: 1
#
# Rate.Skill.Discovery
# 技能伤害倍率
# 默认: 1
#
# Rate.Drop.Item.Poor(粗糙)普通灰色
# Rate.Drop.Item.Normal(普通)共同白色
# Rate.Drop.Item.Uncommon(优秀)绿色
# Rate.Drop.Item.Rare(精良)兰色
# Rate.Drop.Item.Epic(史诗)紫色
# Rate.Drop.Item.Legendary(传说)橙色
# Rate.Drop.Item.Artifact(神器)金色
# Rate.Drop.Item.Referenced(任务物品?人造物品?)
# Rate.Drop.Money(金钱)
# 掉率分品质配置 (包括G币)
# 默认: 1
#
# Rate.Drop.Money
# G币掉率倍数控制
# 默认: 1
#
# Rate.XP.Kill
# Rate.XP.Quest
# Rate.XP.Explore
# 杀怪,任务,探索地图获得经验乘以的倍数
# 默认: 1
#
# Rate.XP.PastLevel70
# XP needed per level past 70 (Rates below 1 not recommended)
# Default: 1
#
# Rate.Rest.InGame
# Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
# Rate.Rest.Offline.InWilderness
# 精力条增长倍数 (1 - 标准, 2 - 双倍, 0.5 - 半倍, 等)

###################################################################################################################

Rate.Health = 5
Rate.Mana = 200
Rate.Rage.Income = 5
Rate.Rage.Loss = 1
Rate.RunicPower.Income = 5
Rate.RunicPower.Loss = 1
Rate.Focus = 1
Rate.Loyalty = 1
Rate.Skill.Discovery = 2
Rate.Drop.Item.Poor = 1
Rate.Drop.Item.Normal = 10
Rate.Drop.Item.Uncommon = 1000
Rate.Drop.Item.Rare = 500
Rate.Drop.Item.Epic = 300
Rate.Drop.Item.Legendary = 100
Rate.Drop.Item.Artifact = 10
Rate.Drop.Item.Referenced = 10
Rate.Drop.Money = 100
Rate.XP.Kill = 5 杀怪经验
Rate.XP.Quest = 5 任务经验
Rate.XP.Explore = 5 发现地图经验
Rate.XP.PastLevel70 = 5

还有作者把怪的全方面属性者下调基本上是一招秒杀怪

觉得怪太好杀了改下面

# Rate.Creature.Normal.Damage
# Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
# Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数(正常值为1)
# 例如: 2 就是生物将以2倍攻击伤害, 设1.7 就为 1.7倍.
#
# Rate.Creature.Normal.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamag
# Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪魔法强度乘以的倍偻(正常为1)
# 例如: 2 就是生物将以2倍攻击伤害, 设1.7 就为 1.7倍.
#
# Rate.Creature.Normal.HP
# Rate.Creature.Elite.Elite.HP
# Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
# Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
# Rate.Creature.Elite.RARE.HP
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数
# 例如: 2 就是生物将以2倍攻击伤害, 设1.7 就为 1.7倍.

Rate.Creature.Normal.Damage = 1.2
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1.4
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1.5
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1.7
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1.3
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1.2
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1.4
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1.5
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1..7
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1.3
Rate.Creature.Normal.HP = 1.2
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1.5
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1.7
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 2
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1.5
ListenRange.Say = 40
ListenRange.TextEmote = 40
ListenRange.Yell = 300

玩单机太没有意思了,我玩过一段时间,自己一个人就跟傻子一样,全世界就你一个能活的,所有的钱、物都是你的,你有什么需求呢?如果想环游WOW世界又不想花钱的话建议去SF,一样可以玩!而且大家在一起才开心嘛!

以上部分资料来源于百度知道。

请问SQL SERVER服务器的存储数据库是本机还是远程服务器? 请高手解答。

参考技术A 是服务器。
如果是sql server 的客户端和服务器都在本机的话,那么存储的就是本机的数据(即服务数据。)。
如果sql server 服务器不在本地,存储的是服务器数据。追问

那如何确定这个服务器是不是在本机呢?因公司最近购买了一个工作软件。发现在右下角的小图标中开机就有这个SQL server的图标。所以想问清楚。同时还有个service running的图标。

追答

那买的软件是,单机版的还是网络版啊的,要是单机版的,服务和客户端就是同个机器。要是网络版,服务器段是安装到服务的,客户端是安装在其他的操作用户。

如果电脑安装了sql server ,server默认是启动的。

以上是关于魔兽世界3.13单机版为啥打怪都是一下死!高手解答下的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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DW在使用css+div排版时,为啥有的div标签不在固定位置呢,网页放大后,就会移动,求高手解答!谢谢