在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。
1.分部类
根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。
1 publicpartialclass PersonManager
2 {
3 public Person GetPersonById(int id)
4 {
5 }
6 }
7
8 publicpartialclass PersonManager
9 {
10 public List<Person> GetList()
11 {
12 }
13 }
在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。
1 [SerializableAttribute]
2 public partialclass Person { }
3
4 [ObsoleteAttribute]
5 public partialclass Person { }
6
7 //合并后相当于
8 [SerializableAttribute]
9 [ObsoleteAttribute]
10 class Person{ }
11
12
13 partialclass PersonManager:Manager{ }
14
15 partialclass PersonManager:Collection{ }
16
17 //合并后相当于
18 class PersonManager:Manager,Collection{ }
2).分部方法
分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。分部方法有以下几个限制,第一方法必须返回void,只能默认为private;第二,分部方法不能为virtual和extern方法;第三,分部方法可以有ref参数,但不能有out参数;
1 partial void PersonChanged(Person person);
2
3 partial void PersonChanged(Person person)
4 {
5 PersonManager personManager=new PersonManager();
6 personManager.Update(person);
7 ......
8 }
关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。
3).分部类与分部方法的可用性
LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。
特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。
1 //Model.Designer.cs文件
2 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(
3 NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]
4 [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]
5 [global::System.Serializable()]
6 public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject
7 {
8 /// <summary>
9 /// 创建新的 Approve 对象。
10 /// </summary>
11 /// <param name="id">ID 的初始值。</param>
12 /// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param>
13 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
14 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
15 public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)
16 {
17 Approve approve = new Approve();
18 approve.ID = id;
19 approve.FunctionType = functionType;
20 return approve;
21 }
22 /// <summary>
23 /// 架构中不存在属性 ID 的任何注释。
24 /// </summary>
25 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(
26 EntityKeyProperty=true,IsNullable=false)]
27 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
28 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
29 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
30 public int ID
31 {
32 get
33 {
34 return this._ID;
35 }
36 set
37 {
38 this.OnIDChanging(value);
39 this.ReportPropertyChanging("ID");
40 this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses
41 .StructuralObject.SetValidValue(value);
42 this.ReportPropertyChanged("ID");
43 this.OnIDChanged();
44 }
45 }
46 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
47 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
48 private int _ID;
49 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
50 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
51 partial void OnIDChanging(int value);
52 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
53 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
54 partial void OnIDChanged();
55 /// <summary>
56 /// 架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。
57 /// </summary>
58 [global::System.Data.Objects.DataClasses
59 .EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]
60 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
61 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
62 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
63 public int FunctionType
64 {
65 get
66 {
67 return this._FunctionType;
68 }
69 set
70 {
71 this.OnFunctionTypeChanging(value);
72 this.ReportPropertyChanging("FunctionType");
73 this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses
74 .StructuralObject.SetValidValue(value);
75 this.ReportPropertyChanged("FunctionType");
76 this.OnFunctionTypeChanged();
77 }
78 }
79 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
80 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
81 private int _FunctionType;
82 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
83 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
84 partial void OnFunctionTypeChanging(int value);
85 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
86 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
87 partial void OnFunctionTypeChanged();
88 /// <summary>
89 /// 架构中不存在属性 Title 的任何注释。
90 /// </summary>
91 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]
92 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
93 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
94 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
95 public string Title
96 {
97 get
98 {
99 return this._Title;
100 }
101 set
102 {
103 this.OnTitleChanging(value);
104 this.ReportPropertyChanging("Title");
105 this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses
106 .StructuralObject.SetValidValue(value, true);
107 this.ReportPropertyChanged("Title");
108 this.OnTitleChanged();
109 }
110 }
111 ...............................
112 }
113
114 //分部类
115 public partial class Approve
116 {
117 //添加属性
118 public string Type
119 {
120 get;set;
121 }
122
123 //添加动作
124 public void AddReport(Report report)
125 {.......}
126 .................
127 }