Python描述 LeetCode 478. 在圆内随机生成点
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Python描述 LeetCode 478. 在圆内随机生成点
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题目
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint
,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution
类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center)
用圆的半径radius
和圆心的位置(x_center, y_center)
初始化对象randPoint()
返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回[x, y]
。
示例 1:
输入:
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]
提示:
0 < radius <= 108
-107 <= x_center, y_center <= 107
randPoint
最多被调用3 * 104
次
Python描述一(错误)
第一个想法就是先随机一个合法的x,然后根据圆方程,随机出一个符合要求的y。然后发现这样不满足题目中均匀分布的要求:当随机出的X离圆心更远时,y可随机的范围也就更小,这时在这个垂线上的点随机到的概率就会比距离圆心进的竖线上随机的概率要大的多。
class Solution:
def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):
self.radius = radius
self.x_center = x_center
self.y_center = y_center
def randPoint(self) -> List[float]:
_x = random.random()*2*self.radius - self.radius + self.x_center
_y_max = sqrt(self.radius ** 2 - (_x-self.x_center) ** 2)
_y = random.random()*2*_y_max - _y_max + self.y_center
return [_x,_y]
Python描述二 (改进)
为了使得满足均匀分布,选择在该圆的外切正方形上随机取点,如果取到的点在园内,则返回,否则继续取,这样每个地方的点取得的几率就均匀分布了。
class Solution:
def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):
self.radius = radius
self.x_center = x_center
self.y_center = y_center
def randPoint(self) -> List[float]:
while True:
_x = random.random()*2*self.radius - self.radius + self.x_center
_y = random.random()*2*self.radius - self.radius + self.y_center
if (_x - self.x_center) ** 2 + (_y - self.y_center) ** 2 <= self.radius ** 2:
return [_x,_y]
return [_x,_y]
以上是关于Python描述 LeetCode 478. 在圆内随机生成点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
LeetCode 430. 扁平化多级双向链表 / 583. 两个字符串的删除操作 / 478. 在圆内随机生成点(拒绝采样圆形面积推导)
478. Generate Random Point in a Circle