为什么static成员必须在类外初始化
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为什么静态成员不能在类内初始化
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A private: static int count ; // 类内声明 ; int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
什么东西能在类内初始化
能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。
这样不行
class A private: static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化 ;
这样也不行
class A private: const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化 ;
但是这样可以
class A private: static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化 ;
结论:
- 静态常量数据成员可以在类内初始化(即类内声明的同时初始化),也可以在类外,即类的实现文件中初始化,不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;
- 静态非常量数据成员只能在类外,即类的实现文件中初始化,也不能在构造函数中初始化,不能在构造函数的初始化列表中初始化;
- 非静态的常量数据成员不能在类内初始化,也不能在构造函数中初始化,而只能且必须在构造函数的初始化列表中初始化;
- 非静态的非常量数据成员不能在类内初始化,可以在构造函数中初始化,也可以在构造函数的初始化列表中初始化;
总结如下表:
类型 初始化方式 | 类内(声明) | 类外(类实现文件) | 构造函数中 | 构造函数的初始化列表 |
非静态非常量数据成员 | N | N | Y | Y |
非静态常量数据成员 | N | N | N | Y (must) |
静态非常量数据成员 | N | Y (must) | N | N |
静态常量数据成员 | Y | Y | N | N |
以下三种类型必须通过初始化列表来初始化
1.非静态 常量
2. 引用类型
3. 没有默认构造函数的类类型
以上是关于为什么static成员必须在类外初始化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章