设计模式行为型命令模式
Posted lisin-lee-cooper
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式行为型命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.概述
1.1 概述
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
1.2 结构
命令模式包含以下主要角色:
抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
二.场景
服务员点菜,厨师制作菜品。
三.类图及实现
ublic interface Command
void execute();
public class Order
private int diningTable;
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable()
return diningTable;
public void setDiningTable(int diningTable)
this.diningTable = diningTable;
public Map<String, Integer> getFoodDic()
return foodDic;
public class SeniorChef
public void makeFood(int num, String foodName)
System.out.println(num + "份" + foodName);
public class OrderCommand implements Command
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order)
this.receiver = receiver;
this.order = order;
public void execute()
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys)
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key), key);
try
Thread.sleep(100);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
public class Waiter
private ArrayList<Command> commands;
public Waiter()
commands = new ArrayList();
public void setCommand(Command cmd)
commands.add(cmd);
public void orderUp()
System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++)
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null)
cmd.execute();
public class OrderClient
public static void main(String[] args)
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面", 1);
order1.getFoodDic().put("小杯可乐", 2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭", 1);
order2.getFoodDic().put("小杯雪碧", 1);
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
Waiter invoker = new Waiter();
invoker.setCommand(cmd1);
invoker.setCommand(cmd2);
invoker.orderUp();
四.JDK源码应用
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法,会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对开发者是开放的,可以自己定义接收者。
以上是关于设计模式行为型命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章