韩顺平--Java坦克大战
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了韩顺平--Java坦克大战相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、说明
写了14个版本,终于完成了,项目结构如下
2、游戏效果
(1)击中敌人
(2)被敌人击中
3、代码如下
(1)TankGame 主方法
package cn.bloghut;
import cn.bloghut.component.MyPanel;
import cn.bloghut.service.Recorder;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;
/**
* @Classname TankGame
* @Description TODO
* @Date 2022/5/8 8:25
* @Created by 闲言
*/
public class TankGame extends JFrame
private MyPanel panel;
public static void main(String[] args)
new TankGame();
public TankGame()
System.out.println("请输入选择: 1 表示新游戏,2是继续上局");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//将panel放入到thread中
this.panel = new MyPanel(scanner.next());
scanner.close();
new Thread(panel).start();
//设置绑定监听器
this.addKeyListener(panel);
this.add(panel);
//设置窗体关闭
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("闲言-坦克大战");
//获取当前屏幕分辨率
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
//设置窗体大小不可变
this.setResizable(false);
//设置窗体位置
width = (width - 1300) / 2;
height = (height - 750) / 2;
this.setBounds(width,height,1300,750);
this.setBackground(Color.black);
//设置窗体显示
this.setVisible(true);
//在JFrame 中增加相关关闭窗口的处理
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
Recorder.keepRecord();
System.exit(0);
);
(2)MyPanel 视图
package cn.bloghut.component;
import cn.bloghut.pojo.*;
import cn.bloghut.service.PlayAudio;
import cn.bloghut.service.Recorder;
import cn.bloghut.service.Shot;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
/**
* @Classname MyPanel
* @Description 坦克大战绘图区域
* 为了让panel 不停的重绘子弹,需要将MyPanel
* @Date 2022/5/8 8:44
* @Created by 闲言
*/
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable
//定义我的坦克
Hero hero = null;
//定义敌人坦克
Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
//用于存放炸弹
//当子弹击中坦克时,就加入一个bomb 对象
Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
//定义三种图片,用于显示炸弹
Image img1 = null;
Image img2 = null;
Image img3 = null;
//定义一个存放Node 对象的Vector,用于恢复敌人坦克的坐标和放向
Vector<Node> nodes = null;
//敌人坦克数量
int enemyTankSize = 3;
public MyPanel(String type)
//判断记录文件是否存在
//如果存在就正常执行,如果文件不存在,提示只能开启新的游戏
File file = new File(Recorder.getRecordFile());
if (!file.exists())
type = "1";
System.out.println("文件不存在只能开启新游戏");
else
nodes = Recorder.getNodesAndTanks();
//初始化我的坦克
hero = new Hero(150, 150);
//设置坦克速度
hero.setSpeed(5);
switch (type)
case "1":
//初始化敌人坦克
for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++)
EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
enemyTank.setDirection(2);
//启动敌人坦克线程
new Thread(enemyTank).start();
//给该enemyTank 加入一颗子弹
Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirection());
//加入到
enemyTank.getShots().add(shot);
//为每个坦克,放入所有的敌人对象
enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
//启动shot
new Thread(shot).start();
enemyTanks.add(enemyTank);
break;
case "2": //继续上局游戏
//初始化敌人坦克
for (int i = 0;i < nodes.size();i++)
Node node = nodes.get(i);
EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(),node.getY());
enemyTank.setDirection(node.getDirection());
//启动敌人坦克线程
new Thread(enemyTank).start();
//给该enemyTank 加入一颗子弹
Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirection());
//加入到
enemyTank.getShots().add(shot);
//为每个坦克,放入所有的敌人对象
enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
//启动shot
new Thread(shot).start();
enemyTanks.add(enemyTank);
break;
default:
System.out.println("你的输入有误");
//获取项目路径
//1.获取图片资源
String parent = System.getProperty("user.dir");
parent += "\\\\";
//2.初始化图片
img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(parent + "bomb_1.gif");
img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(parent + "bomb_2.gif");
img3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(parent + "bomb_3.gif");
//存放敌人坦克信息
Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
//播放指定的音乐
new PlayAudio("bg.wav").start();
@Override
public void paint(Graphics g)
super.paint(g);
//填充矩形,默认黑色
g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
//画出游戏信息
showInfo(g);
//画自己坦克
if (hero != null && hero.isLive())
drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirection(), 1);
//画出自己射击的子弹
//不为空,且处于发射状态
if (hero.getShot() != null && hero.getShot().isLive())
g.draw3DRect(hero.getShot().getX(), hero.getShot().getY(), 2, 2, false);
if (hero.getShots().size() > 0)
for (int i = 0; i < hero.getShots().size(); i++)
Shot shot = hero.getShots().get(i);
if (shot != null && shot.isLive())
g.draw3DRect(shot.getX(), shot.getY(), 2, 2, false);
else
//如果shot对象已经无效,就从子弹集合中移除
hero.getShots().remove(shot);
//画敌人坦克
for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++)
EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
//判断当前坦克是否还存活,只有存活的时候才去画
if (enemyTank.isLive())
drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirection(), 0);
//绘制敌人坦克子弹
Vector<Shot> shots = enemyTank.getShots();
for (int j = 0; j < shots.size(); j++)
Shot shot = shots.get(j);
//子弹存活的时候才绘制
if (shot.isLive())
g.draw3DRect(shot.getX(), shot.getY(), 1, 1, false);
else
//子弹出边界了,移除子弹
enemyTank.getShots().remove(shot);
//如果bombs 集合中有对象,就画出
for (int i = 0; i < bombs.size(); i++)
Bomb bomb = bombs.get(i);
//根据当前炸弹的life值画出对应的图片
if (bomb.getLife() > 6)
g.drawImage(img1, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
else if (bomb.getLife() > 3)
g.drawImage(img1, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
else
g.drawImage(img1, bomb.getX(), bomb.getY(), 60, 60, this);
//让这个炸弹的生命值减少
bomb.lifeDown();
//如果bomb 生命值为0,就从集合中删除
if (bomb.getLife() == 0)
bombs.remove(bomb);
/**
* 显示 击毁敌方的坦克信息
*
* @param g 画图
*/
public void showInfo(Graphics g)
g.setColor(Color.BLACK);
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
g.setFont(font);
g.drawString("您累计击毁敌方坦克", 1020, 30);
drawTank(1020, 60, g, 0, 0);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankTotal() + "", 1080, 100);
/**
* 绘制坦克
*
* @param x 坦克的左上角x坐标
* @param y 坦克的左上角y坐标
* @param g 画笔
* @param direction 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direction, int type)
//根据不同类型的坦克设置不同颜色
switch (type)
case 0://0 敌人的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
//
case 1://1 我们的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
//根据坦克的方向来绘制坦克
//direction 0-向上,1-向右,2-向下,3-向左
switch (direction)
case 0:
//左右以上是关于韩顺平--Java坦克大战的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章