AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解

今天讲解的是,完整项目:AirPlane Racer - URP

特别适合某些人学习:

策划 - 想做独立竞速游戏的策划,飞机的速度模型很值得研究(PlayMaker除基础功能所完全没可能提供这样的环境)

美术 - 做机战模型设计,替换和运行时观察功能很全,Editor编辑器功能有一些

不适合:

新手程序员 - 整个架构漏洞还是很多,不适合大规模开发,只会学废

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试用了一下,总结如下:

  1. 2021出的很完整的一个项目,文档也很详细,请支持正版
  2. 使用了 ScriptableObject 做数据底层,和国内的做法很不同,ScriptableObject 哥再也无力吐槽,可是,人家基于ScriptableObject做出了这个很完整的项目,事实摆在眼前,不服不行,ScriptableObject有缺点,也有优点,下面会展开谈谈
  3. 歪果仁的项目,节点有些藏的太深了,也不排除是外包给国人或者印度啊三做额
  4. 工业化的游戏产出,很值得学习
  5. 这是一个Urp管线下的项目,也最好重新开项

以上是关于AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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