Unity 2018新特性约束——Constriant

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2018新特性约束——Constriant相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity 2018新增加了个特性约束Constriant:
类别如图:

一个一个学习下,这个主要应用动画多谢,如果其它有需要也可以拿来用

1.Aim Constraints

目标约束,就是物体的transform受到资源(source)目标的运动影响,比如场景中建立了几个简单的无,给cube添加了aim Constraints 设置如下:

注意 Is Active勾上才是使用约束,不勾的话不适用此约束,添加后,我们拖拽目标物体,看到cube始终面向它:

cube上随便加了个小眼睛和嘴巴为了使表达更形象。

2.Parent Constriant

父物体约束,就是给物体设置父物体,这个物体的运动会受到父物体的影响。动画里一般是道具啥的。
比如,给胶囊体设置球未父物体约束,注意,这里的父物体不是Transform的父物体,面板上不要设置Transform父物体,否则约束没意义。

我们设置如下:

当weight为1时,表示完全跟随资源父物体的运动,当我们能设置为更小时,受到的约束会变小,比如0.2,效果如下:

其他注意点如官网所说:

意思如下,英文看得懂的忽略:
父约束不影响大小
父约束可以连接多个物体
Tranform不需要设置成子物体
可以调节多个父物体的不同约束权重

多个父物体我们这个试个小例子:
设置胶囊体受两个球的父约束,一个权重是1,一个是0.5,设置如图:

然后我们把第一个球往上,第二个往下,看看胶囊体如何:

很明显,胶囊体受权重较大的约束大一些。

3.Position/Rotation/Scale Constriant

这其实就是针对transform的三个属性的约束。

上面两个明白了,这三个基本上就没啥问题了,为了方便,我把三个约束都给给了我胶囊体,资源物体都是球,设置如图:

运行效果如下:

三个参数都会根据不同的权重设置被资源物体所影响。

4.脚本编辑

脚本编辑要注意的是,有个命名空间,否则会找不到这个组件。其它的属性下面就水到渠成啦。

欢迎讨论深究,。。

以上是关于Unity 2018新特性约束——Constriant的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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