Sagas模式
Posted EthanPark
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Sagas模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Sagas属于一个错误管理模式,也同时用于控制复杂事务的执行和回滚等。同时,Compensating-Transaction模式的的实现也是也是类似于Sagas策略的,可以对比参考一下。
Sagas的最开始的出现是因为一些长时间的事务的实现(最开始的时候仅仅是因为数据内的事务),现在也包括一些跨越多个区域的分布式事务。这些长时间持续的事务无法简单地通过一些典型的ACID模型使用多段提交配合持有锁的方式来实现。Sagas策略正式用来解决这个问题,和多段式处理不同,Sagas会将工作分成单独的事务,包含正常的操作和回滚的操作。
如下图:
上图展示了一个简单的Saga。如果有旅客预订了行程,需要预订汽车,航班以及旅店。如果无法获取全部的信息,可能最好就是不要出发。对开发者来说,肯定无法将所有的服务都定义为分布式的ACID事务。这时可以将租车行为定义为一个整体,其中包含如何去预订以及如何取消,当然,机票和酒店也提供同样的服务。
然后这些行为可以组合在一起构成了一个行为链。开发者还可以将整个行为链加密,这样只有该行为链的接收者才能够操控这个行为链。当一个行为完成后,会将完成的信息记录到一个集合(比如说,是一个队列)中,之后可以通过这个集合访问到对应的行为。当一个行为失败的实收,行为将本地清理完毕,然后将消息发送给该集合,从而路由到之前执行成功的行为,然后回滚所有的事务。
如果开发者对于旅行行程了解一些的话,就会知道上面的行为链其实是有风险的。一般来说,提前预订租车服务几乎都会成功,因为租车公司都会有足够的时间来帮助你安排车辆。但是预订宾馆就有一些风险了,一般无押金的情况下,只能提前24小时预订,而航班的退改一般情况下还要收费的,所以最后预订是对的。
使用举例
下面的程序作为样例可以帮助我们更好的了解Sagas策略
程序会生成一个典型的集合用来访问对应的行为链中的行为,会创建3个独立的进程,每一个进程都会负责一个指定的任务。分别是租车,预订酒店以及预订机票三个独立的任务。
static ActivityHost[] processes;
static void Main(string[] args)
var routingSlip = new RoutingSlip(new WorkItem[]
new WorkItem<ReserveCarActivity>(new WorkItemArguments),
new WorkItem<ReserveHotelActivity>(new WorkItemArguments),
new WorkItem<ReserveFlightActivity>(new WorkItemArguments)
);
// imagine these being completely separate processes with queues between them
processes = new ActivityHost[]
new ActivityHost<ReserveCarActivity>(Send),
new ActivityHost<ReserveHotelActivity>(Send),
new ActivityHost<ReserveFlightActivity>(Send)
;
// hand off to the first address
Send(routingSlip.ProgressUri, routingSlip);
static void Send(Uri uri, RoutingSlip routingSlip)
// this is effectively the network dispatch
foreach (var process in processes)
if (process.AcceptMessage(uri, routingSlip))
break;
其中的AcitivityHost
就是对外部服务的一个抽象,RoutingSlip
是对前面说的集合的抽象。
下面是具体的一个服务的简化实现,ReserveHotelActivity
以及ReserveFlightActivity
的实现就不在此处列出了,下面是ReserveCarActivity
的实现。其中主要包括的几个方法:
DoWork
以及Compensate
方法是Activity抽象出来的用来执行实际操作以及回滚的补偿方法。
WorkItemQueueAddress
以及CompensationQueueAddress
都是用来索引到对应服务的。参考如下代码:
class ReserveCarActivity : Activity
static Random rnd = new Random(2);
public override WorkLog DoWork(WorkItem workItem)
Console.WriteLine("Reserving car");
var car = workItem.Arguments["vehicleType"];
var reservationId = rnd.Next(100000);
Console.WriteLine("Reserved car 0", reservationId);
return new WorkLog(this, new WorkResult
"reservationId", reservationId
);
public override bool Compensate(WorkLog item, RoutingSlip routingSlip)
var reservationId = item.Result["reservationId"];
Console.WriteLine("Cancelled car 0", reservationId);
return true;
public override Uri WorkItemQueueAddress
get return new Uri("sb://./carReservations");
public override Uri CompensationQueueAddress
get return new Uri("sb://./carCancellactions");
RoutingSlip
是对成功行为集合的抽象,用来索引到对应的服务,包含了两个队列,一个是完成的任务,一个是等待执行的任务。RoutingSlip
主要用来控制连接多个行为。如果成功就会将任务向前执行,如果失败就会向后执行
。RoutingSlip
使用队列来向前执行,使用栈来向后执行。
class RoutingSlip
readonly Stack<WorkLog> completedWorkLogs = new Stack<WorkLog>();
readonly Queue<WorkItem> nextWorkItem = new Queue<WorkItem>();
public RoutingSlip()
public RoutingSlip(IEnumerable<WorkItem> workItems)
foreach (var workItem in workItems)
this.nextWorkItem.Enqueue(workItem);
public bool IsCompleted
get return this.nextWorkItem.Count == 0;
public bool IsInProgress
get return this.completedWorkLogs.Count > 0;
public bool ProcessNext()
if (this.IsCompleted)
throw new InvalidOperationException();
var currentItem = this.nextWorkItem.Dequeue();
var activity = (Activity) Activator.CreateInstance(
currentItem.ActivityType);
try
var result = activity.DoWork(currentItem);
if (result != null)
this.completedWorkLogs.Push(result);
return true;
catch (Exception e)
Console.WriteLine("Exception 0", e.Message);
return false;
public Uri ProgressUri
get
if (IsCompleted)
return null;
else
return
((Activity)Activator.CreateInstance(this.nextWorkItem.Peek().ActivityType)).
WorkItemQueueAddress;
public Uri CompensationUri
get
if (!IsInProgress)
return null;
else
return ((Activity) Activator.CreateInstance(
this.completedWorkLogs.Peek().ActivityType)).
CompensationQueueAddress;
public bool UndoLast()
if (!this.IsInProgress)
throw new InvalidOperationException();
var currentItem = this.completedWorkLogs.Pop();
var activity = (Activity) Activator.CreateInstance(
currentItem.ActivityType);
try
return activity.Compensate(currentItem, this);
catch (Exception e)
Console.WriteLine("Exception 0", e.Message);
throw;
ActivityHost
会调用RoutingSlip
上面的ProcessNext
方法来解析下一个行为并正向调用DoWork()
或者反向调用Compensate()
方法.
abstract class ActivityHost
Action<Uri, RoutingSlip> send;
public ActivityHost(Action<Uri, RoutingSlip> send)
this.send = send;
public void ProcessForwardMessage(RoutingSlip routingSlip)
if (!routingSlip.IsCompleted)
// if the current step is successful, proceed
// otherwise go to the Unwind path
if (routingSlip.ProcessNext())
// recursion stands for passing context via message
// the routing slip can be fully serialized and passed
// between systems.
this.send(routingSlip.ProgressUri, routingSlip);
else
// pass message to unwind message route
this.send(routingSlip.CompensationUri, routingSlip);
public void ProcessBackwardMessage(RoutingSlip routingSlip)
if (routingSlip.IsInProgress)
// UndoLast can put new work on the routing slip
// and return false to go back on the forward
// path
if (routingSlip.UndoLast())
// recursion stands for passing context via message
// the routing slip can be fully serialized and passed
// between systems
this.send(routingSlip.CompensationUri, routingSlip);
else
this.send(routingSlip.ProgressUri, routingSlip);
public abstract bool AcceptMessage(Uri uri, RoutingSlip routingSlip);
相关的其他模式
- Compensating-Transaction模式。Compensating-Transaction通常被用来回滚需要实现最终一致性模型的功能,其中针对于数据一致性以及补偿失败的考虑更为详细。
- Data Consistency Primer。Data Consistency Primer中的内容提供了更多关于最终一致性的特性的说明。
以上是关于Sagas模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章