java中继承与实现接口的区别与联系是啥啊?知道的说一下,我这里谢谢了。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java中继承与实现接口的区别与联系是啥啊?知道的说一下,我这里谢谢了。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
继承是子类继承父类的方法,字段等,只能单继承,实现接口是实现父类定义好的一些未实现的方法,然后在子类实现,可以多实现 参考技术A 接口 只是定义一个 规范 ,具体要实现。继承要继承父类的具体实现。
一般情况下,推荐实现接口。 参考技术B 你的问题有两种理解方法:
1,java中“继承”与“实现接口”的区别与联系是什么
2,java中“继承接口”与“实现接口”的区别与联系是什么
不知道你是哪种,我分别回答吧:
1,“继承”与“实现接口”在java里面是面向对象的两种实现方式,“继承”在java里面只支持单一继承,而“实现接口”可以实现多个接口,而java里一般是推荐后者的
2,“继承接口”即接口之间的继承也只能是单一继承关系,子接口自动具有父接口的所有抽象数据和方法,但这些方法还都是抽象的;而“实现接口”是由类来具体化一个接口中的方法,可以同时实现多个接口,且这些方法应该是具体的(抽象类中的抽象方法除外)。本回答被提问者采纳
Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别
1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中
2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。
package com.threadtest; class MyThread extends Thread{ private int ticket = 10; private String name; public MyThread(String name){ this.name =name; } public void run(){ for(int i =0;i<500;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--)); } } } } public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread("一号窗口"); MyThread mt2= new MyThread("二号窗口"); MyThread mt3= new MyThread("三号窗口"); mt1.start(); mt2.start(); mt3.start(); } }
运行结果如下:
一号窗口卖票---->10 一号窗口卖票---->9 二号窗口卖票---->10 一号窗口卖票---->8 一号窗口卖票---->7 一号窗口卖票---->6 三号窗口卖票---->10 一号窗口卖票---->5 一号窗口卖票---->4 一号窗口卖票---->3 一号窗口卖票---->2 一号窗口卖票---->1 二号窗口卖票---->9 二号窗口卖票---->8 三号窗口卖票---->9 三号窗口卖票---->8 三号窗口卖票---->7 三号窗口卖票---->6 三号窗口卖票---->5 三号窗口卖票---->4 三号窗口卖票---->3 三号窗口卖票---->2 三号窗口卖票---->1 二号窗口卖票---->7 二号窗口卖票---->6 二号窗口卖票---->5 二号窗口卖票---->4 二号窗口卖票---->3 二号窗口卖票---->2 二号窗口卖票---->1
通过实现Runnable接口的代码如下:
package com.threadtest; class MyThread1 implements Runnable{ private int ticket =10; private String name; public void run(){ for(int i =0;i<500;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--)); } } } } public class RunnableDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //设计三个线程 MyThread1 mt = new MyThread1(); Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口"); Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口"); Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口"); // MyThread1 mt2 = new MyThread1(); // MyThread1 mt3 = new MyThread1(); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
运行结果如下:
一号窗口卖票---->10 三号窗口卖票---->9 三号窗口卖票---->7 三号窗口卖票---->5 三号窗口卖票---->4 三号窗口卖票---->3 三号窗口卖票---->2 三号窗口卖票---->1 一号窗口卖票---->8 二号窗口卖票---->6
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
用图表示如下:
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
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