C语言的内存分配

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言的内存分配相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在ANSI C中数据类型包括:整形,浮点型,指针和聚合型(如数组和结构等)

整形:

字符,短整型,整型和长整型,他们都分别有有符号(singed)和无符号(unsingned)

取值范围:

没有带signed或者unsigned,默认signed


长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长

在32位环境中,各种数据类型的长度一般如下:

ARM C

具体我们以IAR为编译器,版本7.2

注意:

在32位ARM中,字是32位,半字是16位,字节是8位

可以看到以下关于整型的数据类型

下面使用typedef重新定义数据类型,没有使用到long,因为都是32位的有一个int就够了

C语言内存分配方法
在标准C语言中,编译出来的可执行程序分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。如下代码

使用linux编译之后得到的可执行文件如下

可以看到代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)。

代码段(text):存放代码的地方。只能访问,不能修改,代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。

数据段(data):全局变量和静态局部变量存放的地方。也被称为数据区、静态数据区、静态区:数据段就是程序中的数据,直观理解就是C语言程序中的全局变量。注意是全局变量或静态局部变量,局部变量不算。

未初始化数据区(bss):bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上也是属于数据段。

那么问题来了,为什么要区分data段和bss段呢?

以下面代码为例,a.c和b.c的差异只是有没有给arr数组赋值。

可以看到a.out的bss段大,b.out的data段大。但是b.out的文件大小明显比a.out的大很多。

那么就可以简单理解为,data段会增大可执行文件的大小,而bss段不会。

这里我说下自己的理解,我并没有找到资料验证:

data段是全局变量,但是需要初始化值,上面我的例子是全部初始全部为1,但也可能是1024*1024个不同的数据,而这些数据需要保存起来,表现出来也就是需要保存在可执行文件中。

bss段也是全局变量,但不需要初始化值,只需要保存一下这个全部变量的保存的数据类型和大小即可。即使它的数组容量是1024*1024,也不会占用很多可执行文件的大小。

这里再说明一个问题:如果一个全部变量初始化为0,那么它也是bss段,不是data段,即使你代码中把它初始化为0了。这点大家可以自行验证。

关于数据段,也就是data段,也会分为RO data(只读数据段)和RW data(读写数据段)。

从字面意思就可以区分他们的意思,不同的是:

只读数据段:程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。

读写数据段:程序中是可以被更改的数据,且初始化过的,所以需要放置在RAM中,且初始化的内容放在存储器中(表现为放入可执行文件中)。

这样又可以分区只读区和读写区域,如下所所示(当然bss段和下文的堆栈也是读写区)

上面说到“编译出来的可执行程序分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分”,那运行中就会多出来一些区域,这就是我们常说的堆栈,注意堆栈是两个区域堆和栈。

栈:局部变量、函数一般在栈空间中。运行时自动分配&自动回收:栈是自动管理的,程序员不需要手工干预。方便简单。是提前分配好的连续的地址空间。栈的增长方向是向下的,即向着内存地址减小的方向。

堆:堆内存管理者总量很大的操作系统内存块,各进程可以按需申请使用,使用完释放。程序手动申请&释放:手工意思是需要写代码去申请malloc和释放free。可以是不连续的地址空间。堆的增长方向是向上的,即向着内存地址增加的方向。

下面是简单的演示代码


运行结果如下

内存分配示意图如下

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以上是关于C语言的内存分配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c语言数组在内存中是怎么分配的?

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