android小游戏 扫雷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android小游戏 扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
##MainActivity 类
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
OnLongClickListener
// 最外层布局
LinearLayout textviews;
LinearLayout buttons;
int[][] map = new int[10][10];
// 用来隐藏所有Button
List<Button> buttonList = new ArrayList<Button>();
// -1
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textviews = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviews);
buttons = (LinearLayout) findViewById(R.id.buttons);
initData();
initView();
Set<Integer> random地雷;
private void initData()
// 10个地雷 显示* 数组中是-1
// 90个 雷的边上是数字,其他是空白 0 1-8
// 100个数字 从里面随机取走10个
// 初始化
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 0; j < 10; j++)
map[i][j] = 0;
// 抽取100个数 99
random地雷 = getRandom();
// 丢入map
for (Integer integer : random地雷)
int hang = integer / 10;// 98
int lie = integer % 10;
// 所有的地雷用-1代替
map[hang][lie] = -1;
// 为所有的空白地点去设置数值
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 0; j < 10; j++)
if (map[i][j] == -1)
continue; // 继续下次循环
int sum = 0;
// 左上角
if (i != 0 && j != 0) // 防止下标越界
if (map[i - 1][j - 1] == -1)
sum++;
// 上面
if (j != 0)
if (map[i][j - 1] == -1)
sum++;
// 右上角
if (j != 0 && i != 9)
if (map[i + 1][j - 1] == -1)
sum++;
// 左边
if (i != 0)
if (map[i - 1][j] == -1)
sum++;
// 右边
if (i != 9)
if (map[i + 1][j] == -1)
sum++;
// 左下角
if (j != 9 && i != 0)
if (map[i - 1][j + 1] == -1)
sum++;
if (j != 9)
if (map[i][j + 1] == -1)
sum++;
if (j != 9 && i != 9)
if (map[i + 1][j + 1] == -1)
sum++;
map[i][j] = sum;
// 打印看看
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 0; j < 10; j++)
System.out.print(map[i][j] + " ");
System.out.println();
private Set<Integer> getRandom()
// 没有重复的
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
while (set.size() != 10)
int random = (int) (Math.random() * 100);
set.add(random);
return set;
// 创建视图
private void initView()
int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 10;
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(width,
width);
for (int i = 0; i < 10; i++)
// 每一条的布局
LinearLayout tvs = new LinearLayout(this);
tvs.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LinearLayout btns = new LinearLayout(this);
btns.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
// 添加内层的100个按钮和文本
for (int j = 0; j < 10; j++)
// 底层的TextView
TextView tv = new TextView(this);
tv.setBackgroundResource(R.drawable.textview_bg);
tv.setLayoutParams(params);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
if (map[i][j] == -1)
tv.setText("*");
else if (map[i][j] != 0)
tv.setText(map[i][j] + "");
tvs.addView(tv);
// 底层的Button
Button btn = new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.button);
btn.setLayoutParams(params);
btn.setTag(i * 10 + j);
btn.setOnClickListener(this);
btn.setOnLongClickListener(this);
buttonList.add(btn);
btns.addView(btn);
textviews.addView(tvs);
buttons.addView(btns);
@Override
public void onClick(View v)
int id = (Integer) v.getTag();
int hang = id / 10;
int lie = id % 10;
// 隐藏按钮,显示底下的数据
v.setVisibility(View.INVISIBLE);
isOver(hang, lie);
// 判断点击的是否是一个数字
if (map[hang][lie] == 0)
// 开始递归
显示周围所有的空白(hang, lie);
if (isWin())
Toast.makeText(this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 显示周围所有的button
public void 显示周围所有的空白(int i, int j)
// 检测周围的元素,如果为0 继续调用自身,并且显示
// 不是,就显示button
// 从左上角开始
// 左上角
// 先显示自己
buttonList.get(i * 10 + j).setVisibility(View.INVISIBLE);
if (i != 0 && j != 0) // 防止下标越界
if (map[i - 1][j - 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i - 1, j - 1))
显示周围所有的空白(i - 1, j - 1);
else
隐藏button(i - 1, j - 1);
// 上面
if (j != 0)
if (map[i][j - 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i, j - 1))
显示周围所有的空白(i, j - 1);
else
隐藏button(i, j - 1);
// 右上角
if (j != 0 && i != 9)
if (map[i + 1][j - 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i + 1, j - 1))
显示周围所有的空白(i + 1, j - 1);
else
隐藏button(i + 1, j - 1);
// 左边
if (i != 0)
if (map[i - 1][j] == 0)
if (判断是否需要递归(i - 1, j))
显示周围所有的空白(i - 1, j);
else
隐藏button(i - 1, j);
// 右边
if (i != 9)
if (map[i + 1][j] == 0)
if (判断是否需要递归(i + 1, j))
显示周围所有的空白(i + 1, j);
else
隐藏button(i + 1, j);
// 左下角
if (j != 9 && i != 0)
if (map[i - 1][j + 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i - 1, j + 1))
显示周围所有的空白(i - 1, j + 1);
else
隐藏button(i - 1, j + 1);
if (j != 9)
if (map[i][j + 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i, j + 1))
显示周围所有的空白(i, j + 1);
else
隐藏button(i, j + 1);
if (j != 9 && i != 9)
if (map[i + 1][j + 1] == 0)
if (判断是否需要递归(i + 1, j + 1))
显示周围所有的空白(i + 1, j + 1);
else
隐藏button(i + 1, j + 1);
private void 隐藏button(int i, int j)
int 位置 = i * 10 + j;
buttonList.get(位置).setVisibility(View.INVISIBLE);
boolean 判断是否需要递归(int hang, int lie)
// 判断是否是现实的
int 位置 = hang * 10 + lie;
if (buttonList.get(位置).getVisibility() == View.INVISIBLE)
return false;
else
return true;
private boolean isOver(int hang, int lie)
// OVER
if (map[hang][lie] == -1)
Toast.makeText(this, "GameOver", Toast.LENGTH_SHORT).show();
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++)
buttonList.get(i).setVisibility(View.INVISIBLE);
return true;
return false;
// 最多10个旗子
List<Integer> 旗子 = new ArrayList<Integer>();
@Override
public boolean onLongClick(View v)
// 插旗子
// 1. 有了旗子 就取消
// 2. 没有就插旗
Button btn = (Button) v;
int tag = (Integer) v.getTag();
if (旗子.contains(tag))
// 如果使用drawableTop 对应的java代码的方法
// setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds
btn.setText("");
// int ArrayList.remove(int);//下标
旗子.remove((Integer) tag);
else
// 没有插旗就需要插旗,判断数量是否超过了上限
if (旗子.size() != 10)
旗子.add(tag);
btn.setText("∉ " + 旗子.size());
btn.setTextColor(Color.RED);
else
Toast.makeText(this, "没有旗子了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 消耗事件,
return true;
// 是否胜利
public boolean isWin()
int sum = 0;
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++)
if (buttonList.get(i).getVisibility() == View.INVISIBLE)
sum++;
if (sum == 90)
return true;
return false;
##xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/framelayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:id="@+id/textviews"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" />
<LinearLayout
android:id="@+id/buttons"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
自定义的背景:
button.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@color/colorAccent" />
<solid android:color="@android:color/darker_gray" />
</shape>
textview_bg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<stroke android:color="@color/colorAccent" android:width="1dp"/>
</shape>
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