android--GooglePay 谷歌支付内购接入

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android--GooglePay 谷歌支付内购接入相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android--GooglePay 谷歌支付内购接入(1)

由于谷歌应用市场的限制令,需要把目前的APP接入googlepay 谷歌支付,以免在3月31日底,没接入的APP将会有被下架掉的风险,

整个接入流程,以及注意事项,以及踩坑记录,我都会写出来,希望对大家有所帮助,文章大概拆成2篇,来全方位记录跟概况

在这我先提前说这么几个名词

1.消耗

消耗是什么意思:消耗就相当于是订单确认,如果没有确认google会在3天后自动退款,同时这一笔物品就重新买不了

2.重试

 重试是什么意思:就是重新去做处理,去查询谷歌这边,如果谷歌这边真的扣款成功,在去服务器这边查看是否成功)

3.依赖包版本选择

implementation 'com.android.billingclient:billing:3.0.0'

implementation 'com.android.billingclient:billing:4.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:19.1.0'

这3个包都是谷歌支付有关的,3.0 跟4.0 最大区别是3.0不能重复购买,只能一个个的购买,4.0版本可以购买多件(根据产品的需求 不需要一次性购买多件,我这次选择3.0)

至于gms:play-services-wallet 没找到太多网上帖子,我就放弃了

一.接入前准备

##   1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的
##   2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去,下面我会上图,不懂的看图
##   3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选项(提交商品详情内容)(确定内容分级)(选择发布范围)等,之后才能正常发布
##   4.添加测试人员,等应用审核通过之后,会得到一个地址,把地址发给对方,让对方点击同意加入测试即可
##   5.需要创建应用内商品(商品id,商品描述,定价),按提示填就可以了
##   6.在账户详细信息里面,添加许可测试的邮箱账号,许可测试响应改为 “RESPOND_NORMALLY/LICENSED”,点击保存,需要一两分钟生效,记得弄这一步,这个很坑,你不弄,你测试人员就一直不会出现测试卡测试的模式
##   7.检查你的包名和签名文件是否和Google Console 上面上传的apk包是否一致
##   8.检查版本号是否和Google console发布的apk版本是否一致
##   9.检查你是否可以购买,是否绑定了银行卡,手机支不支持Google支付,手机是否有Google服务
##   10.由于我是台湾上线APP,想测台币支付,我还得准备一个vpn,能选择线路台湾的

google play 后台配置:

1.设定定价,就是商品的定价:

按图所示建立价格, 我这里有4个价格。具体建立很简单

建立产品:一个产品对应一个定价,比如我这里580台币对应406点。创建完后,如果没问题,一定要启用,不然app那边取不到数据,另外产品ID就是唯一,后面用在代码里取数据用的。关于产品id的设置,谷歌API中有这么一说,建议是按他要求的来,比较好

 

2.在账户详细信息里面,添加许可测试的邮箱账号,许可测试响应改为 “RESPOND_NORMALLY/LICENSED”,点击保存,需要一两分钟生效,记得弄这一步,这个很坑,你不弄,你测试人员就一直不会出现测试卡测试的模式 

三.关于发一个占位包,跟设置测试人员

 成功发布后,应用市场会出现

二.整体流程

看完流程图后,我们可以简单的总结下步骤,这里业务部分我就不细说了,这东西你得根据自己业务来调整

1.进入商品选择列表界面,选择需要购买的物品
2.根据选择的物品id,创建订单
3.初始化google支付,如果google已经连接,查询这个商品ID得到商品详情;如果没连接googlepay,调用连接
4.购买操作
5.onPurchasesUpdated通过购买回调,判断是否购买成功
6。如果购买成功,拿到Google支付返回的相关信息,在服务器进行验证操作。
7.如果服务器拿到你上传的相关信息和Google支付进行交互验证,验证谷歌扣款成功,服务器收款成功,说明支付成功,成功后,要做一次消耗操作,(消耗是什么意思:消耗就相当于是订单确认,如果没有确认google会在3天后自动退款,同时这一笔物品就重新买不了

8.如果服务器拿到你上传的相关信息和Google支付进行交互验证,验证谷歌扣款成功,服务器未收款到账,说明有问题,需要做重试操作,(重试是什么意思:就是重新去做处理,去查询谷歌这边,如果谷歌这边真的扣款成功,在去服务器这边查看是否成功)

注:这里第8步,我在这2个环境下,都做了对应的操作,增加了程序的友好体验,
第1:如果用户支付完成,就没管了,每次打开APP首页,我都会去帮他们做重试操作。这种用户是无感的,体验比较友好
第2: 如果用户支付完成,退出当前页面,然后再进来商品选择页面,点击同样的商品,这个时候由于还没成功,也没做消耗处理,是会有提示框弹窗,已拥有该商品,这个时候,我是会做重试的,如果成功,他下次在点击,就可以重新购买了

三.代码接入

## 目前已经升级到V3、V4版本,AIDL的方法已经过时了,并且未来的版本会将之移除,推荐使用使用 Google Play 结算库

1.添加依赖 跟 权限

implementation 'com.android.billingclient:billing:3.0.0' 

 <!--谷歌商店应用内购买结算需要的权限-->
    <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
    <uses-permission android:name="com.farsitel.bazaar.permission.PAY_THROUGH_BAZAAR" />

2.部分代码

2.1创建连接

//连接到GooglePay
    private void connectGooglePay(String skuId) 
        //请求连接到GooglePay
        billingClient.startConnection(new BillingClientStateListener() 
            @Override
            public void onBillingSetupFinished(@NonNull BillingResult billingResult) 
                int code = billingResult.getResponseCode();
                if (code != BillingClient.BillingResponseCode.OK) 
                    String msg = billingResult.getDebugMessage();
                    Log.e(TAG, "连接到GooglePay失败    code = " + code + "    msg = " + msg);
                    onFail();
                    return;
                
                Log.e(TAG, "连接到GooglePay成功");
                checkSku(skuId);
            

            //连接失败
            @Override
            public void onBillingServiceDisconnected() 
                Log.e(TAG, "连接到GooglePay失败,请重试");
            
        );
    

 

2.2查询

//查询商品
    private void checkSku(String id) 
        List<String> skuList = new ArrayList<>();
        skuList.add(id);
        SkuDetailsParams.Builder params = SkuDetailsParams.newBuilder()
                .setSkusList(skuList)
                .setType(BillingClient.SkuType.INAPP);
        billingClient.querySkuDetailsAsync(params.build(), new SkuDetailsResponseListener() 
            @Override
            public void onSkuDetailsResponse(@NonNull BillingResult billingResult, @Nullable List<SkuDetails> list) 
                int code = billingResult.getResponseCode();
                if (code != BillingClient.BillingResponseCode.OK || list == null || list.isEmpty()) 
                    String msg = billingResult.getDebugMessage();
                    Log.e(TAG, "查询商品失败    code = " + code + "    msg = " + msg);
                    onFail();
                    return;
                
                Log.e(TAG, "查询商品成功");
                buyIt(list.get(0));
            
        );
    

 

2.3购买

 //购买
    private void buyIt(SkuDetails skuDetails) 
        BillingFlowParams billingFlowParams = BillingFlowParams.newBuilder()
                .setSkuDetails(skuDetails)
                .build();
        BillingResult billingResult = billingClient.launchBillingFlow(activity, billingFlowParams);
        int code = billingResult.getResponseCode();
        if (code != BillingClient.BillingResponseCode.OK) 
            String msg = billingResult.getDebugMessage();
            Log.e(TAG, "购买商品失败    code = " + code + "    msg = " + msg);
            onFail();
            return;
        
        Log.e(TAG, "购买商品" + skuDetails.toString());
    

 

2.4购买后的回调

@Override
    public void onPurchasesUpdated(@NonNull BillingResult billingResult, @Nullable List<Purchase> list) 
        int code = billingResult.getResponseCode();
        String msg = billingResult.getDebugMessage();
        Log.e(TAG, "onPurchasesUpdated:code = " + code + "    msg = " + msg);
        if (list != null) 
            for (Purchase purchase : list) 
                Log.e(TAG, "onPurchasesUpdated:" + purchase.toString());
            
        
        if (code == BillingClient.BillingResponseCode.OK && list != null) 
            Log.e(TAG, "支付成功");
            onSuccess(list);
         else if (code == BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED) 
            Log.e(TAG, "支付取消");
            onFail();
         else 
            Log.e(TAG, "支付失败:code = " + code + "    msg = " + msg);
            onFail();
        
    

 

2.5消耗

 //消耗商品    
    private void consume(List<Purchase> list) 
        if (list == null || list.isEmpty() || billingClient == null) 
            return;
        
        for (Purchase purchase : list) 
            billingClient.consumeAsync(ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()).build(), new ConsumeResponseListener() 
                @Override
                public void onConsumeResponse(BillingResult billingResult, String purchaseToken) 
                    Log.e(TAG, "onConsumeResponse    code = " + billingResult.getResponseCode() + " ,  msg = " + billingResult.getDebugMessage() + " , purchaseToken = " + purchaseToken);
                
            );
        
    

 

2.6 成功跟失败的  

 private void onFail() 
        //自己写关于支付失败后的操作
    

    private void onSuccess(List<Purchase> list) 
        //自己写关于支付成功后的操作
    

 

重试操作这块

这里有2种场景,要注意

1.谷歌支付成功了,但是后端没成功

 2.谷歌支付成功,后端成功,但是没来得及消耗,可能是断网了,重新消耗

/**
 * 查询最近的购买交易
 *  
 */
    private void queryHistory() 
        Purchase.PurchasesResult mResult = billingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAPP);
        if (mResult != null) 
            List<Purchase> list = new ArrayList();
            if(mResult.getPurchasesList()!=null ) 
                if (mResult.getPurchasesList().size() > 0) 
                    for (int i = 0; i < mResult.getPurchasesList().size(); i++) 
                        if (mResult.getPurchasesList().size() > 0)
                            if (mResult.getPurchasesList().get(i).isAcknowledged()) 

                                list.add(mResult.getPurchasesList().get(i));
                                consume(list);
                             else 

                                if (null != json) 
                                   
                                

                            


                    
                
            
        

    

1.GooglePay默认只能购买一次,如果你需要重复购买一个商品 请调用consume方法

以上是关于android--GooglePay 谷歌支付内购接入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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