[设计模式] Proxy
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[设计模式] Proxy相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Proxy
动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF
结构设计
这次先看结构设计
Subject
是一个接口
本来我们Client
创建的时候通过Subject
接口直接去创建和访问RealSubject
对象
但是由于种种原因(控制安全、性能优化、或者是一些分布式的完全就做不到)
那么现在我们就要通过Proxy
去访问
SHOW ME THE CODE
client.cpp
class ISubject
public:
virtual void process();
;
class RealSubject: public ISubject
public:
virtual void process()
//....
;
class ClientApp//直接创建和访问可能不符合要求(安全、性能)或者像分布式系统就不能实现
ISubject* subject;
public:
ClientApp()
subject=new RealSubject();
void DoTask()
//...
subject->process();
//....
;
使用Proxy
间接访问
proxy.cpp
class ISubject
public:
virtual void process();
;
//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject
public:
virtual void process()
//对RealSubject的一种间接访问
//....
;
class ClientApp
ISubject* subject;
public:
ClientApp()
subject=new SubjectProxy();
void DoTask()
//...
subject->process();
//....
;
要点总结
-
增加一层层是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的
proxy
对象是解决这一问题的常用手段 -
具体
proxy
设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write
技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
-
Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
以上是关于[设计模式] Proxy的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章