[设计模式] Proxy

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[设计模式] Proxy相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Proxy

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动机

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF

结构设计

这次先看结构设计

Subject是一个接口

本来我们Client创建的时候通过Subject接口直接去创建和访问RealSubject对象

但是由于种种原因(控制安全、性能优化、或者是一些分布式的完全就做不到)

那么现在我们就要通过Proxy去访问

SHOW ME THE CODE

client.cpp

class ISubject
public:
    virtual void process();
;


class RealSubject: public ISubject
public:
    virtual void process()
        //....
    
;

class ClientApp//直接创建和访问可能不符合要求(安全、性能)或者像分布式系统就不能实现
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp()
        subject=new RealSubject();
    
    
    void DoTask()
        //...
        subject->process();
        
        //....
    
;

使用Proxy间接访问

proxy.cpp

class ISubject
public:
    virtual void process();
;


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject
    
    
public:
    virtual void process()
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    
;

class ClientApp
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp()
        subject=new SubjectProxy();
    
    
    void DoTask()
        //...
        subject->process();
        
        //....
    
;

要点总结

  • 增加一层层是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象是解决这一问题的常用手段

  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

以上是关于[设计模式] Proxy的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Proxy代理模式(结构型模式)

设计模式之代理模式(Proxy)

Proxy(代理)-对象结构型模式

透明代理Transparent Proxy

软件设计模式学习(十六)代理模式

软件设计模式学习(十六)代理模式