1.2 面向对象程序设计
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.2 面向对象程序设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.2.1 对象(object)
- 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体
在计算机世界中:
是一个可标识的存储区域
1.2.2 类(class)
类:具有共同属性和行为的对象集合
- 属性: 变量(字段field)
- 行为: 函数(方法method)
类与对象的关系
- 类是对象的抽象(模板)
- 对象是类的实例
注:类和对象有时都统称“对象”,为了明确起见,后者称为“对象实例”
1.2.3 面向对象的三大特征
-
封装性
模块化:将属性和行为封装在类中,程序定义很多类。
信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来
用户只通过受保护的接口访问某个类。
class Person{ private intage; public intgetAge(){ return age; } public void setAge(inta){ age=a;} String name; void sayHello(){…} }
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继承性
父类和子类之间共享数据和方法
继承的好处:
更好地进行抽象与分类
增强代码的重用率
提高可维护性
//父类 class Person{ intage; String name; void sayHello(){…} } //子类 class Student extendsPerson{ String school; double score; void meetTeacher(){ … } }
-
多态性(polymorphism)
不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果
实现的细节则由接收对象自行决定
//例子 foo( Person p ){ p.sayHello(); } foo( new Student() ); foo( new Teacher() );
1.2.4面向对象设计思想的要点
认为客观世界由各种对象组成
程序的分析和设计都围绕着
- 有哪些对象类
- 每个类有哪些属性、哪些方法
- 类之间的关系(继承、关联等)
- 对象之间发送消息(调用方法)
(本文内容摘自:https://www.icourse163.org/learn/PKU-1001941004?tid=1002731007#/learn/content?type=detail&id=1003758018&cid=1004476040)
以上是关于1.2 面向对象程序设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章