Unity之红点树系统多层级高效能

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity之红点树系统多层级高效能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity之红点树系统多层级高效能

效果图

红点系统描述及规则

  1. 支持多层级树结构,支持显示数量
  2. 可动态注册节点事件或撤销节点事件
  3. 需要显示红点的UI会注册一个节点的Key,可以是叶子结点也可以是非叶子结点。
  4. 在合适的时候会标记结点的状态(只能编辑叶子结点,非叶子结点状态由子节点决定)
  5. 非叶子结点:当有一个或多个子节点处于激活状态时,该节点被激活

设计思路

以结点为核心,每个结点会持有其父结点和子结点,有点像双向链表,但是它构成的不是链表而是树.
当一个结点状态发生变化,它会通知到其父结点,父节点会自行处理变化去通知它自己的父结点,有点递归的意思.
整个系统数据层驱动层与展示层是剥离的,展示层需要显示什么结点的内容,以该结点的key去注册,即可收到每次该结点状态变化的通知.

场景搭建


做了个展示层的脚本Reddot.cs,填写Key的内容,在start时会自动注册。
可以选择是是纯红点的形式还是带数字的形式。

代码

 private int m_reddotCount;
    private List<ReddotNode> m_children;
    private List<ReddotNode> m_parents;

    private Action<int> reddotAction;
    public string Key  get; private set; 

	//结点状态变化时的驱动
    public int ReddotCount
    
        get
        
            return m_reddotCount;
        
        private set
        
            if (m_reddotCount != value)
            
                int changeValue = value - m_reddotCount;//记录变化值

                if (value < 0)
                

                    m_reddotCount = 0;
                    throw new Exception($"[红点系统] 不允许红点数目小于0 节点key为[Key]");
                
                else
                
                    m_reddotCount = value;
                

                if (reddotAction != null)
                
                    reddotAction(m_reddotCount);
                

                if (m_parents != null)
                
                    foreach (var node in m_parents)
                    
                        node.ReddotCount += changeValue;
                    
                
            
        
    
    /// <summary>
    /// 初始化我们设计的红点系统
    /// </summary>
    /// <param name="datas"></param>
    public void Init(ReddotData[] datas)
    
        m_ReddotNodeDic = new Dictionary<string, ReddotNode>();
        foreach (var data in datas)
        
            if (!m_ReddotNodeDic.TryGetValue(data.key, out ReddotNode node))
            
                node = new ReddotNode(data.key);
                m_ReddotNodeDic.Add(data.key, node);
            

            if (data.children != null)
            
                foreach (var child in data.children)
                
                    if (!m_ReddotNodeDic.TryGetValue(child, out ReddotNode childNode))
                    
                        childNode = new ReddotNode(child);
                        m_ReddotNodeDic.Add(child, childNode);
                    
                    node.AddChild(childNode);
                
            
        
    

参考

Unity 游戏红点系统(Reddot System)

工程项目

链接:https://pan.baidu.com/s/1dYIQcIrs0TSpyDkPjy0wIg
提取码:gr3m

以上是关于Unity之红点树系统多层级高效能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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