NettyNetty核心功能和线程模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NettyNetty核心功能和线程模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Netty初探
NIO 的类库和 API 繁杂, 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector、 ServerSocketChannel、 SocketChannel、 ByteBuffer等。
开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断线重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞和异常流的处理等等。
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
Netty 现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持
Netty的使用场景:
1)互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现。各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。
2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。
3)大数据领域:经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架,默认采用 Netty 进行跨界点通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。
netty相关开源项目:https://netty.io/wiki/related-projects.html
Netty通讯示例
Netty的maven依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.35.Final</version>
</dependency>
服务端代码:
public class NettyServer
public static void main(String[] args) throws Exception
//创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
// bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try
//创建服务器端的启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来配置参数
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioserverSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
// 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
// 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() //创建通道初始化对象,设置初始化参数
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
//对workerGroup的SocketChannel设置处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
);
System.out.println("netty server start。。");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
//启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
//给cf注册监听器,监听我们关心的事件
/*cf.addListener(new ChannelFutureListener()
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception
if (cf.isSuccess())
System.out.println("监听端口9000成功");
else
System.out.println("监听端口9000失败");
);*/
//对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭
// 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成
cf.channel().closeFuture().sync();
finally
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
/**
* 自定义Handler需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
/**
* 读取客户端发送的数据
*
* @param ctx 上下文对象, 含有通道channel,管道pipeline
* @param msg 就是客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());
//Channel channel = ctx.channel();
//ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf,类似NIO 的 ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
/**
* 数据读取完毕处理方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloClient", CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(buf);
/**
* 处理异常, 一般是需要关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
ctx.close();
客户端代码:
public class NettyClient
public static void main(String[] args) throws Exception
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 使用 NioSocketChannel 作为客户端的通道实现
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception
//加入处理器
channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
);
System.out.println("netty client start");
//启动客户端去连接服务器端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();
//对关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
finally
group.shutdownGracefully();
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
/**
* 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer", CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(buf);
//当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
cause.printStackTrace();
ctx.close();
看完代码,我们发现Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来,让你可以专注业务的开发,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。
Netty线程模型
可以先理解下《Scalable IO in Java》这篇文章里说的一些IO处理模式,Netty的线程模型如下图所示:
模型解释:
1)Netty 抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup专门负责网络的读写
2) BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
3) NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环线程组, 这个组中含有多个事件循环线程 , 每一个事件循环线程是NioEventLoop
4) 每个NioEventLoop都有一个selector , 用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯
5) 每个Boss NioEventLoop线程内部循环执行的步骤有 3 步
- 处理accept事件 , 与client 建立连接 , 生成 NioSocketChannel
- 将NioSocketChannel注册到某个worker NIOEventLoop上的selector
- 处理任务队列的任务 , 即runAllTasks
6)每个worker NIOEventLoop线程循环执行的步骤
- 轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel 的read, write事件
- 处理 I/O 事件, 即read , write 事件, 在对应NioSocketChannel 处理业务
- runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务 ,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在 pipeline 中的流动处理
7)每个worker NIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用 pipeline (管道),管道中维护了很多 handler 处理器用来处理 channel 中的数据
Netty采用的NIO为什么是同步非阻塞的
Netty模块组件
【Bootstrap、ServerBootstrap】:
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
【Future、ChannelFuture】:
正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。
但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
【Channel】:
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
4)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
下面是一些常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接。
这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
【Selector】:
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。
【NioEventLoop】:
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。
非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。
【NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。
【ChannelHandler】:
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
或者使用以下适配器类:
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
【ChannelHandlerContext】:
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
【ChannelPipline】:
保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。
ByteBuf详解
从结构上来说,ByteBuf 由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。
ByteBuf 提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。
当从 ByteBuf 读取时,它的 readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。
同样,当写 ByteBuf 时,它的 writerIndex 也会根据写入的字节数进行递增。
需要注意的是极限的情况是 readerIndex 刚好读到了 writerIndex 写入的地方。
如果 readerIndex 超过了 writerIndex 的时候,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException 异常。
深入理解ByteBuf
示例代码:
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyByteBuf
public static void main(String[] args)
// 创建byteBuf对象,该对象内部包含一个字节数组byte[10]
// 通过readerindex和writerIndex和capacity,将buffer分成三个区域
// 已经读取的区域:[0,readerindex)
// 可读取的区域:[readerindex,writerIndex)
// 可写的区域: [writerIndex,capacity)
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 8; i++)
byteBuf.writeByte(i);
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++)
System.out.println(byteBuf.getByte(i));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++)
System.out.println(byteBuf.readByte());
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
//用Unpooled工具类创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf2 = Unpooled.copiedBuffer("hello,zhuge!", CharsetUtil.UTF_8);
//使用相关的方法
if (byteBuf2.hasArray())
byte[] content = byteBuf2.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("byteBuf2=" + byteBuf2);
System.out.println(byteBuf2.getByte(0)); // 获取数组0这个位置的字符h的ascii码,h=104
int len = byteBuf2.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++)
System.out.println((char) byteBuf2.getByte(i));
//范围读取
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(0, 6, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(6, 6, CharsetUtil.UTF_8));
Netty实战聊天室系统’
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