向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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点乘与叉乘是线性代数的基本知识,在工作中也经常能够遇到,下面我们来温习一下它们的概念以及使用C++代码对它们进行实现。

1. 点乘

  • 概念

向量的点乘,也叫点积、内积、数量积。是指在实数R上的两个向量的一种二元运算,这种运算返回一个实数值标量。点乘有两种定义方式:代数方式和几何方式。

  • 代数方式

已知两个向量 a → = [ a 1 , a 2 , . . . , a n ] \\overrightarrowa = [a_1, a_2,...,a_n] a =[a1,a2,...,an] b → = [ b 1 , b 2 , . . . , b n ] \\overrightarrowb = [b_1, b_2,...,b_n] b =[b1,b2,...,bn],则向量 a → \\overrightarrowa a 与向量 b → \\overrightarrowb b 的内积代数定义为:
a ⋅ b = a 1 b 1 + a 2 b 2 + . . . + a n b n a\\cdot b=a_1b_1+a_2b_2+...+a_nb_n ab=a1b1+a2b2+...+anbn
代数表示:对应元素相乘相加。

  • 几何定义(2维和3维)

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \\overrightarrowa = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \\overrightarrowb=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \\theta \\in \\ [0,\\pi] θ [0,π],那么向量 a → \\overrightarrowa a 与向量 b → \\overrightarrowb b 的几何定义为:
a ⋅ b = ∣ a ∣ ∣ b ∣ c o s θ a\\cdot b = |a||b|cos\\theta ab=abcosθ
几何意义: 可以用来表示一个向量在另一个向量上的投影长度,为一个标量。

2. 叉乘

向量的叉乘,也叫叉积、外积、向量积,是一种在向量空间中(也就是说向量元素个数为3)向量的二元运算。与点积不同,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量,并且两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直。

  • 定义方式

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \\overrightarrowa = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \\overrightarrowb=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \\theta \\in \\ [0,\\pi] θ [0,π],那么向量 a → \\overrightarrowa a 与向量 b → \\overrightarrowb b 的叉乘表示为:

  • 模值 ∣ a × b ∣ = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ |a × b | = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ a×b=absinθ
  • 方向:两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直,且遵循右手准则(右手的四指从a以不超过180°的转角转向b时,竖起的大拇指指向是叉乘的方向。)

  • 坐标运算

假设: i 、 j 、 k i、j、k ijk分别为XYZ三个轴的单位向量,则叉乘运算表示如下:

a → × b → = ∣ i j k x 1 y 1 z 1 x 2 y 2 z 2 ∣ = [ y 1 z 2 − y 2 z 1 , − ( x 1 z 2 − x 2 z 1 ) , x 1 y 2 − x 2 y 1 ] \\overrightarrowa×\\overrightarrowb = \\beginvmatrix i& j& k\\\\ x_1& y_1& z_1 \\\\ x_2& y_2& z_2 \\\\ \\endvmatrix=[y_1z_2-y_2z_1,-(x_1z_2-x_2z_1),x_1y_2-x_2y_1] a ×b =ix1x2jy1y2kz1z2向量点乘叉乘、矩阵、OpenGL变化

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