Unity--上传下载文件并保存到本地

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity--上传下载文件并保存到本地相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

/// <summary>
    /// 上传文件到服务器
    /// </summary>
    public void UpFileToServer()
        //StartCoroutine("UpLoadFiles");
        StartCoroutine("UpLoadFile");
   

    public IEnumerator UpLoadFile()
   
        byte[] file = File.ReadAllBytes(localPath);
        string cont = Utils.Instance.Encrypt(file);
        Debug.LogError("...cont:"+cont);
        JsonData jdata = new JsonData();
        //jdata["userid"] = PlayerPrefs.GetInt("userid", 0);
        jdata["userid"] = 4;
        jdata["file"] = cont;

        UnityWebRequest req = new UnityWebRequest("http://aaa.vvv.cn/Api/Home/Upload", "POST");
        req.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
        byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes(jdata.ToJson());
        req.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
        req.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

        yield return req.SendWebRequest();
        //if (req.responseCode == 200)
        //
        //    string text1 = req.downloadHandler.text;
        //    Debug.LogError("...返回信息:" + text1);
        //

        if (req.isHttpError || req.isNetworkError)
       
            Debug.LogError(req.error);
       
        else
       
            string text2 = req.downloadHandler.text;
            Debug.LogError("上传完成...返回信息:" + text2);
       
   

1.传参下载

/// <summary>
    /// 下载文件到本地
    /// </summary>
    public void CheckFriendFile(int friendId)
        JsonData jdata = new JsonData();
        //jdata["userid"] = PlayerPrefs.GetInt("userid", 0);
        jdata["userid"] = friendId;
        StartCoroutine(DownFilePath("http://aaa.vvv.cn/Api/Home/Down", jdata));
   

    IEnumerator DownFilePath(string _url, JsonData data)
   
        UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(_url, "POST");
        byte[] postBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data.ToJson());
        request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
        request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
        request.SetRequestHeader("CLEARANCE", "YOUR_TARGET_SERVER");
        request.timeout = 5;
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.responseCode == 200)
       
            string text = request.downloadHandler.text;
            Debug.LogError("下载内容:"+text);
            JsonData jData = JsonMapper.ToObject(text);
            int backCode = int.Parse(jData["code"].ToString());
            switch (backCode)
                case 1:
                    if (request.isDone)
                   
                        byte[] bytes = Utils.Instance.Decrypt(jData["data"].ToString());
                        CreatFile(friendPath, bytes);
                   
                    break;
                default:
                    string _info = jData["info"].ToString();
                    Debug.LogError("查询失败:" + _info);
                    break;
           
       
   

2.直接下载

IEnumerator DownFile(string _url)
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(_url);
        request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.responseCode == 200)
       
            string text = request.downloadHandler.text;
            Debug.LogError("下载内容:" + text);
            
            if (request.isDone)
           
                byte[] bytes = request.downloadHandler.data;
                CreatFile(friendPath, bytes);
           
       

        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
       
            Debug.LogError(request.error);
       
        else
       
            Debug.LogError(file + "下载完成");
       
   

3.存本地

void CreatFile(string path, byte[] bytes)
   
        //文件流信息  
        //StreamWriter sw;  
        Stream sw;

        file = new FileInfo(path);
        if (file.Exists)
       
            file.Delete();
       
        //如果此文件存在则打开  
        //sw = file .Append();  
        //如果此文件不存在则创建  
        sw = file.Create();

        //以行的形式写入信息  
        //sw.WriteLine(info);  
        sw.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        sw.Close();
        sw.Dispose();
   

以上是关于Unity--上传下载文件并保存到本地的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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