具有不同父字段初始化的最佳方法是什么?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了具有不同父字段初始化的最佳方法是什么?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有一个课程如下
public abstract class MyObjectManager {
private final Map<MyKey, MyObject> objects;
private final MySystem system;
MyObjectManager(MySystem inputSystem) {
system = inputSystem;
// also initialize the "objects" field.
}
public void write(MyKey myKey, MyObject myObject) {...}
public MyObject read(MyKey myKey) {...}
public abstract MyObject getNewestObject();
}
我需要两种类型的ConcreteManagers,它们具有不同的地图实现,例如,
一个使用new LinkedHashMap(CAPACITY_1, LOAD_FACTOR_1, true){ // override the removeEldestEntry(){// logic 1}}
。
另一个使用new LinkedHashMap(CAPACITY_2, LOAD_FACTOR_2, false){ // override the removeEldestEntry(){// logic 2}}
。
我不想将地图作为@param传递,因为每个ConcreteManager的地图实现都是固定的。
我应该使用策略模式或工厂模式来进行不同的地图初始化吗?
或者我应该将objects
字段移动到每个实现类?但是他们对read and write
方法的实现重复了很多。
答案
如果我理解了你的问题,在我看来你可以将地图作为抽象类的参数添加,然后在子构造函数中传递具体的地图实例。例如:
public abstract class MyObjectManager {
private final Map<MyKey, MyObject> objects;
private final MySystem system;
MyObjectManager(final Map<MyKey, MyObject> objects, MySystem inputSystem) {
this.objects = objects;
this.system = inputSystem;
}
}
public class ConcreteManager extends MyObjectManager {
public ConcreteManager(MySystem inputSystem) {
super(new LinkedHashMap(CAPACITY_1, LOAD_FACTOR_1, true), inputSystem);
}
}
这种方式满足您的约束:
- Map类固定为具体的管理器实现
- objects属性保留在父类中
以上是关于具有不同父字段初始化的最佳方法是什么?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章