儿童课如何在Twin Design Pattern中进行交流?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了儿童课如何在Twin Design Pattern中进行交流?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在研究Twin设计模式。我得到了这个概念,但是当涉及到实现时,我无法完全理解子类如何相互通信。我在java中发现了一个'球游戏'的例子,我仍然无法从中找到答案。

你能解释一下子课如何沟通或交换信息吗?如果您可以在java中提供一个或两个简单示例,将会很有帮助。

Image of twin design pattern structure

答案

两个子类能够彼此通信,因为它们都构成彼此的对象。

让我们从Wikipedia article "Twin pattern"中获取以下示例来理解这一点:

public class BallItem extends GameItem {
     BallThread twin;

     int radius; int dx, dy;
     boolean suspended;

     public void draw(){
        board.getGraphics().drawOval(posX-radius, posY-radius,2*radius,2*radius);
     }

     public void move() { 
       posX += dx; posY += dy; 
     }

     public void click() {
       if (suspended) twin.resume(); else twin.suspend();
       suspended = ! suspended;
     }

     public boolean intersects (GameItem other) {
      if (other instanceof Wall)
       return posX - radius <= other.posX && other.posX <= posX + radius || posY - radius <= other.posY && other.posY <= posY + radius;

      else return false;
     }

     public void collideWith (GameItem other) {
      Wall wall = (Wall) other;
      if (wall.isVertical) dx = - dx; else dy = - dy;
     }
}

public class BallThread extends Thread {
   BallItem twin;
   public void run() {
     while (true) {
       twin.draw(); /*erase*/ twin.move(); twin.draw();
     } 
   }
}

让我们假设BallThread想要扩展Thread和BallItem。但是如果你看到,BallThread继承了Thread并且已经组成了一个BallItem类。通过引用BallItem类(或组成BallItem类),BallThread将能够调用BallItem类的所有方法。

因此,BallThread通过继承Thread类和组成BallItem类来实现多重继承。

以上是关于儿童课如何在Twin Design Pattern中进行交流?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Design Pattern] Adapter Design Pattern

[Design Pattern] Filter Pattern 简单案例

MVVM design pattern

[Design Pattern] Command Pattern 简单案例

[Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例

[Design Pattern] DAO Pattern 简单案例