在可编写脚本的对象UNITY 5中存储方法

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我创建了一个可编写脚本的对象,我想要的是能够在我的脚本化对象中存储一个方法,这样我可以让每个对象在调用方法时做一些不同的事情,我在网上搜索过但我找不到任何解决方法。

有另一种方法可以做到这一点吗?制作可编写脚本的对象,可以使用不同的代码部分做一些不同的事情吗?

我正在使用c#

答案

只需在函数上添加一个int,你的函数(int n)当你调用它时,只需根据游戏对象改变N.你也可以使用herency但它更难

以上是关于在可编写脚本的对象UNITY 5中存储方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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