当单独的文件中的类时,使用asio独立的Segfault
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了当单独的文件中的类时,使用asio独立的Segfault相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
以下是我能得到的最小例子。它确实需要在单独的文件中,因为这似乎是导致分段错误错误的原因。
我正在使用带有Asio独立1.10.6的Mingw x32 4.8.1。我还测试了TDM GCC 4.7.1和Mingw x64 4.8.1。 Windows下的所有这些都产生相同的段错误。在Linux下使用最新版本的GCC没有这样的问题。
编辑:我刚刚完成了对Mingw-w64 5.2.0(它的Mingw-Builds版本)的测试。同样的问题。
我还测试了在新的虚拟机上使用TDM GCC 4.8.1进行编译并获得相同的段错误。编辑:我现在也在使用TDM GCC 4.8.1的完全不同的机器上进行了测试
在所有情况下,我使用-std=c++11
,-g
和-Wall
。我也用-g
编译并得到了相同的结果。我需要C ++ 11标志,因为我不想依赖boost,就像asio一样。
使用单个main.cpp
文件中的以下代码没有问题,程序似乎按预期运行。但是,如果我将每个类放入它自己的*.hpp
和*.cpp
文件中,我会在Server
类构造函数中得到一个段错误。
我进一步回去把所有东西都放回到main.cpp
并开始逐一移动每个班级。最后一节课后,段错误开始出现,Client
被放入自己的文件中。
另外,当我将所有类放入一个文件并移动它们等时,我确保任何不需要的目标文件都没有链接到我的.exe。
这段代码开始变得更大,但它已经缩小到了这个范围。
Server.hpp
#ifndef SERVER_HPP_INCLUDED
#define SERVER_HPP_INCLUDED
#include <string>
#include <memory>
#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;
namespace network
{
class Server
{
public:
Server(asio::io_service& ioservice, uint16_t port);
private:
tcp::acceptor m_acceptor;
};
}
#endif // SERVER_HPP_INCLUDED
Server.cpp
#include "Server.hpp"
using namespace network;
#include <iostream>
Server::Server(asio::io_service& ioService, uint16_t port)
: m_acceptor(ioService, tcp::endpoint(tcp::v4(),port))
{
}
Client.hpp
#ifndef CLIENT_HPP_INCLUDED
#define CLIENT_HPP_INCLUDED
#include <vector>
#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;
namespace network
{
class Client
{
public:
Client(asio::io_service& ioService);
private:
asio::steady_timer m_timer;
};
}
#endif // CLIENT_HPP_INCLUDED
Client.cpp
#include "Client.hpp"
using namespace network;
#include <iostream>
Client::Client(asio::io_service& ioService)
: m_timer(ioService)
{
}
main.cpp中
#include <iostream>
#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;
#include "Server.hpp"
int main()
{
try
{
uint16_t peerRequestPort = 63000;
asio::io_service io_service;
network::Server server(io_service,peerRequestPort);
}
catch(std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
这是来自GDB的callstack:
#0 00406729 asio::detail::service_registry::keys_match(key1=..., key2=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:89)
#1 ?? 0x0040696e in asio::detail::service_registry::do_use_service (this=0x5d2f10, key=..., factory=0x406b44 <asio::detail::service_registry::create<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(asio::io_service&)>) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:113)
#2 004068B6 asio::detail::service_registry::use_service<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(this=0x5d2f10) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.hpp:47)
#3 00403857 asio::use_service<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(ios=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.hpp:32)
#4 004039B3 asio::basic_io_object<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp>, true>::basic_io_object(this=0x28fe48, io_service=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_io_object.hpp:182)
#5 00403B29 asio::basic_socket_acceptor<asio::ip::tcp, asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >::basic_socket_acceptor(this=0x28fe48, io_service=..., endpoint=..., reuse_addr=true) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_socket_acceptor.hpp:137)
#6 00401D3B network::Server::Server(this=0x28fe48, ioService=..., port=63000) (F:GameDevDischanTestsServer.cpp:7)
#7 004018F1 main() (F:GameDevDischanTestsmain.cpp:17)
最后这是内存博士的输出:
Dr. Memory version 1.8.0 build 8 built on Sep 9 2014 16:27:02
Dr. Memory results for pid 5296: "tests.exe"
Application cmdline: "tests.exe"
Recorded 108 suppression(s) from default C:Program Files (x86)Dr. Memoryinsuppress-default.txt
Error #1: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000007-0x0000000b 4 byte(s)
# 0 asio::detail::service_registry::keys_match [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:89]
# 1 asio::detail::service_registry::do_use_service [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:113]
# 2 asio::detail::service_registry::use_service<> [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.hpp:47]
# 3 asio::use_service<> [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.hpp:32]
# 4 asio::basic_io_object<>::basic_io_object [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_io_object.hpp:182]
# 5 asio::basic_socket_acceptor<>::basic_socket_acceptor [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_socket_acceptor.hpp:137]
# 6 network::Server::Server [F:/GameDev/Dischan/Tests/Server.cpp:7]
# 7 main [F:/GameDev/Dischan/Tests/main.cpp:17]
Note: @0:00:00.780 in thread 7464
Note: instruction: mov 0x04(%eax) -> %eax
Error #2: LEAK 36 direct bytes 0x02530860-0x02530884 + 124 indirect bytes
# 0 replace_operator_new [d:drmemory_packagecommonalloc_replace.c:2609]
# 1 asio::io_service::io_service [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.ipp:39]
# 2 main [F:/GameDev/Dischan/Tests/main.cpp:15]
===========================================================================
FINAL SUMMARY:
DUPLICATE ERROR COUNTS:
SUPPRESSIONS USED:
ERRORS FOUND:
1 unique, 1 total unaddressable access(es)
0 unique, 0 total uninitialized access(es)
0 unique, 0 total invalid heap argument(s)
0 unique, 0 total GDI usage error(s)
0 unique, 0 total handle leak(s)
0 unique, 0 total warning(s)
1 unique, 1 total, 160 byte(s) of leak(s)
0 unique, 0 total, 0 byte(s) of possible leak(s)
ERRORS IGNORED:
14 potential error(s) (suspected false positives)
(details: C:UsersUserAppDataRoamingDr. MemoryDrMemory-tests.exe.5296.000potential_errors.txt)
12 potential leak(s) (suspected false positives)
(details: C:UsersUserAppDataRoamingDr. MemoryDrMemory-tests.exe.5296.000potential_errors.txt)
24 unique, 24 total, 2549 byte(s) of still-reachable allocation(s)
(re-run with "-show_reachable" for details)
Details: C:UsersUserAppDataRoamingDr. MemoryDrMemory-tests.exe.5296.000
esults.txt
我只是不明白为什么我会遇到段错误。即使在评论出所有有意义的代码之后,它仍然会发生。
编辑
我编辑了上面的代码,表明只有Server
构造函数似乎会导致问题和每个文件的内容。 (我再次确保只编译和链接这些目标文件)。
编辑2
我用TDM GCC 4.7.1,Mingw Builds x64 4.8.1和Mingw Builds x32 4.8.1进行了测试。所有这些都有相同的结果。
编辑3
我进一步减少了代码方式。现在,在Client
,如果我删除任何需要构造asio
的asio::io_service&
对象,那么就没有段错误。但到目前为止我尝试过的任何asio
类型都产生了相同的段错误。例如,这在Server
类中不是问题,它具有asio::acceptor
。最远的事情是没有创建Client
的实例,所以为什么它影响程序并在Server
s构造函数中产生段错误是很奇怪的。
编辑4
我现在已经完全删除了Server.hpp
和Server.cpp
并更新了main.cpp
:
main.cpp中
#include <iostream>
#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;
int main()
{
try
{
uint16_t peerRequestPort = 63000;
asio::io_service io_service;
auto protocol = tcp::v4();
tcp::endpoint endpoint(protocol,peerRequestPort);
tcp::acceptor m_acceptor(io_service, endpoint);
}
catch(std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
我仍然得到段错误和callstack反映缺乏Server
构造函数。段错仍然在同一个地方。 DrMemory的结果看起来也一样。
和以前一样,如果我没有链接Client
目标文件,我没有问题。
编辑5
根据要求,这是来自Code :: Blocks的构建日志
g++.exe -std=c++11 -Wall -D_WIN32_WINNT=0x0501 -g -I....asio-1.10.6asio-1.10.6include -c F:GameDevDischanTestsClient.cpp -o objDebugClient.o
g++.exe -std=c++11 -Wall -D_WIN32_WINNT=0x0501 -g -I....asio-1.10.6asio-1.10.6include -c F:GameDevDischanTestsmain.cpp -o objDebugmain.o
g++.exe -o BuildDebugWindowsTests.exe objDebugClient.o objDebugmain.o -lws2_32 -lwsock32
Output file is BuildDebugWindowsTests.exe with size 723.02 KB
Process terminated with status 0 (0 minute(s), 3 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 3 second(s))
编辑6
我现在开始超越自己的能力,但我已经设法找到了一些问题(我正在学习一些很酷的新东西)。
看来当创建需要asio::io_service&
的对象时,它会向io_service
添加“服务”。这些在所有io_service
实例中都是静态的。因此,当发出服务请求时,会有一个迭代的循环,它似乎是已创建服务的链接列表。如果尚未创建所请求的服务;然后创建它。
此信息来自reference for io_service
和查看service_registry.ipp
(第111行)。
这是通过调用service_registry::do_use_service
在内部完成的。 service_registry
有一个名为first_service_
的成员asio::io_service::service*
。第一个服务应该有一个名为next_
的成员,这是我提到的链表部分。
在第一次打电话给service_registry::do_use_service
时(当asio::acceptor
被建造时),first_service_
成员的值为0xffffffff
,这显然是不对的。所以我认为这是段错误的根源。
为什么这个成员有值0xffffffff
超出我。我的理解是,只有旧/奇怪的机器为null
指针保留了这个地址......但我承认我可能会离开。
我这样做很快就检查了一下:
int* p = nullptr;
if(p)
std::cout << "something" << std::endl;
并设置断点来读取值。 p
的值是0x0
,而不是0xffffffff
。
所以,我在service_registry
(asio/detail/impl/service_registry.hpp
)的构造函数和析构函数(如果它被明确地称为某处)和do_has_service
,do_use_service
和do_add_service
这三个方法的构造函数上设置了一个断点。我的想法是尝试跟踪first_service_
在什么时候获得不好的价值。
我没有运气。这些是唯一可能改变first_service_
价值的地方。
我认为这意味着某些东西已经破坏了堆栈并改变了first_service_
的地址。但是,我只是一个业余爱好者......
我确实检查了构造函数的this
指针的地址与用于调用do_use_service
的地址相同,以确保没有创建两个实例或类似的东西。
编辑7
好的,所以我现在发现,如果我使用ASIO_DISABLE_THREADS
进行编译,我就不会再遇到段错!
但是,这会导致异常被抛出,因为即使我已经禁用了线程,我也试图使用线程。我认为这意味着我将被限制为同步调用和没有异步调用。 (即,使用asio有什么意义?)
reference material here确实说ASIO_DISABLE_THREADS
显式禁用Asio的线程支持,无论Boost是否支持线程。
所以我认为这意味着这个定义会阻止asio使用线程而不管是否提升;这是有道理的。
为什么线程会导致问题,我不知道。我并不热衷于钻研这么远。
我放弃
我放弃了asio。在查看代码和文档之后,它似乎已经开发出来了,而不是作为一个独立的库。显然,你需要使用Boost而不是C ++ 11,我只是不在意。
Best C/C++ Network Library看起来有很多选择。
老实说,考虑到我将获得的控制,在我自己的线程中运行我自己的同步套接字调用听起来更好。至少在asio进入标准库并在Mingw-w64中实现之前。
考虑到asio看起来像是标准库中的主要候选者,或者至少它的味道,坚持下去可能是个好主意。
我认为由于Server.hpp
和Client.hpp
之间不匹配的asio类型定义而发生分段错误。在您的情况下,只有当boost根据<string>
,<memory>
或<vector>
设置的定义更改typedef时,才会发生这种情况。
我建议尝试的是:
- 在包含asio.hpp之前,在Server / Client.hpp和main.cpp中包含相同的标头:
#include <string> #include <memory> #include <vector> #define ASIO_STANDALONE #include <asio.hpp>
- 或者只是在头文件中的任何其他包含之前包含asio.hpp,并从main.cpp中删除include。
从我的POV,它是一个gcc bug。如果你使用clang++
而不是g++.exe
,即使没有摆弄#include
的顺序,崩溃也会消失。在单次调用中将所有源文件传递给g++
也会导致崩溃消失。这让我认为gcc的COFF目标文件发射有问题,因为clang使用来自相同mingw分布的链接器。
因此,要么使用clang,要么应用@Wouter Huysentruit的答案来解决问题。
请注意,最新的clang发行版(3.7.0)还有另一个与您的问题无关的错误,它使链接失败。我不得不使用nightly snapshot,无论如何都非常稳定。
我有类似的问题。我的应用程序在win_lock :: lock()上崩溃,但win_lock :: win_lock()构造函数从未被调用过!
将-D_POSIX_THREADS添加到编译器标志时,它只是开始工作。
我在win7上使用mingw-w64-i686-7.1.0-posix-dwarf-rt_v5-rev0
以上是关于当单独的文件中的类时,使用asio独立的Segfault的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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