一种查找发射光线的角度以便击中目标的方法。已知源和目标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一种查找发射光线的角度以便击中目标的方法。已知源和目标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我想制作一个AI,决定从它的位置准确地向目标射出反射激光,从像镜子一样稳定,不动的光滑表面反射。
一种选择是旋转光线直到它找到撞击镜子的位置,以便激光在反射后撞击目标。但我想考虑除了明显的蛮力方法之外的更多选择。
答案
- 找到从Player(P)到反射平面的垂直交点(C)。
- 然后找到P的转置点(T)意义,C将是T和P的中心点。
- 从AI(A)到T的Raycast。让命中点在反射平面上为X. 或者你可以忽略第3点射向Vector(T-A)
然后X将是AI应该击中的点。您可以尝试使用此链接查找垂直交叉点: http://www.ambrsoft.com/TrigoCalc/Plan3D/PlaneLineIntersection_.htm
另一答案
您正在寻找源的实际位置和目标在镜子中的视在位置之间的向量。
- 镜子中目标的明显位置就是它在镜子平面上反射的实际位置
- 两点A和B之间的矢量是B-A
以上是关于一种查找发射光线的角度以便击中目标的方法。已知源和目标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章