有没有办法在swift 3中平滑对象/模型?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有没有办法在swift 3中平滑对象/模型?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我目前正试图在swift中平滑我的obj模型,无论是使用SCNGeometry还是MDLMesh都适用。
我找到了官方文档,显示有“subdivisionLevel”属性,用于SCNGeometry中的细分和平滑。但是,它没有按预期工作。
对于等级= 1-2,没有任何明显变化
对于等级= 3-5,仍然没有任何明显变化但应用程序滞后
以下是我的实验和代码的截图,还有什么我可以尝试平滑的吗?
subdivisionLevel = 0:http://imgur.com/7BM9wp6
subdivisionLevel = 5:http://imgur.com/mipaYMP
(如你所见,腰部和手臂的锋利边缘仍然存在)
码:
//load obj
let path = Bundle.main.path(forResource: "model_longshirt", ofType: "obj")!
let fileUrl = URL(fileURLWithPath: path)
let asset = MDLAsset(url: fileUrl)
guard let object = asset.object(at: 0) as? MDLMesh else {
fatalError("ERROR_FAILED_TO_GET_MESH_FROM_ASSET")
}
//load material
let scatteringFunction = MDLScatteringFunction()
let material = MDLMaterial(name: "baseMaterial2", scatteringFunction: scatteringFunction)
let texPath = Bundle.main.path(forResource: "model_LongSleeve_texture_3", ofType: "jpg")!
let texUrl = URL(fileURLWithPath: texPath)
let materialProperty = MDLMaterialProperty(name: "baseTexture2", semantic: MDLMaterialSemantic.baseColor, url: texUrl)
material.setProperty(materialProperty)
//attach to node
let scnGeometry = SCNGeometry(mdlMesh: object)
scnGeometry.subdivisionLevel = 5
objNode = SCNNode(geometry: scnGeometry)
objNode.geometry?.firstMaterial = scnMaterial
任何帮助或提示都将是值得赞赏的。谢谢。
答案
如果导入的网格物体具有不共享边缘的面,那么您将获得截图中的锐利折痕。
A B C A BC D
+----+-----+ +----+----+
| | | | | |
+----+-----+ +----+----+
D E F E FG H
左边的网格将是平滑的,因为两个四边形共享边缘,右边的网格不会,因为两个四边形有自己的内边缘。
以上是关于有没有办法在swift 3中平滑对象/模型?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章