如何正确使用Cmake中的标题路径在我的项目中构建Box2D
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何正确使用Cmake中的标题路径在我的项目中构建Box2D相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
试图建立Box2D。它使用premake作为它的构建系统,但我想将它改为CMake以与我的程序一起编译它。
它的主要标题是${project_root_folder_here}/Box2D/Box2D.h
。这个文件还包括一堆带有完整路径的标题,比如#include "Box2D/Common/b2Settings.h"
和#include "Box2D/Common/b2Draw.h"
。所有Box2D文件都包含完整路径的相应标头。
我的问题是我不知道如何正确设置CMakeLists.txt导入Box2D源而不更改它的文件(#include
路径)以反映我的项目文件夹结构,如下所示:
project_root_folder
-> Box2D/
---> Common/
-----> ...
---> Collision/
-----> ...
---> Dynamics/
-----> ...
---> Box2D.h
-> MySources/
---> some_header.h
---> some_source.cpp
---> main.cpp
-> CMakeLists.txt
-> Build/
我试图设置include_directories("Box2D")
并指定所有可能的标头和源,但我仍然无法构建它。
答案
在<project_root_folder>/CMakeLists.txt
,您可以执行以下操作:
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
这将确保相对于<project_root_folder>
找到标题
以上是关于如何正确使用Cmake中的标题路径在我的项目中构建Box2D的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 CMake GUI 中显示 FooConfig.cmake 文件中的 CMake 变量?
如何在CMAKE和CLION中的每次构建后运行复制脚本? [重复]