需要C#代码会耗尽系统内存。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了需要C#代码会耗尽系统内存。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我需要与优秀的优化代码相反。出于测试目的,我需要一个简单的程序来占用RAM。优选地,不是所有存储器使得OS不起作用,而是更像是模拟内存泄漏,耗尽大量存储器并且逐渐加速OS的事情。
具体来说,任何人都可以提供代码spinets或指向我可以使用的教程的链接吗?
我在另一篇文章中看到此代码作为建议:
for (object[] o = null;; o = new[] { o });
但根据上面的描述,它并不是我想要的。
请帮忙。
答案
使用
Marshal.AllocHGlobal(numbytes)
您可以将其附加到计时器。并且不要释放内存(不要叫FreeHGlobal)。这是消耗内存最直接,最可控和可预测的方式。
另一答案
设计在下面,问题要求逐渐吃掉记忆
- 逐渐吃掉记忆
- 参数#1是它将以兆字节消耗的内存(即6000是6 Gigs)
- 参数#2是每次迭代的渐变延迟(即1000是1秒)
- 承诺的记忆和工作集将围绕相同
它被设计为使用XmlNode作为占用内存的对象,因为COMMITTED MEMORY(由OS中的进程分配的内存)和WORKING SET MEMORY(进程实际使用的内存)将是相同的。如果使用原始类型来占用诸如byte []数组之类的内存,则WORKING SET通常什么都不是,因为即使已经分配了内存,该进程实际上也不会使用该内存。
确保在Build选项卡下的Project Properties下的x64中编译。否则,如果它在x32中编译,那么它将在1.7Gigs限制附近获得OutOfMemory错误。在x64中,它吃掉的内存将非常“无限”。
using System;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MemoryHog
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(" Total Memory To Eat Up in Megs: " + args[0]);
Console.WriteLine("Millisecs Pause Between Increments: " + args[1]);
int memoryTotalInMegaBytes = Convert.ToInt32(args[0]);
int secondsToPause = Convert.ToInt32(args[1]);
Console.WriteLine("Memory Usage:" + Convert.ToString(GC.GetTotalMemory(false)));
long runningTotal = GC.GetTotalMemory(false);
long endingMemoryLimit = Convert.ToInt64(memoryTotalInMegaBytes) * 1000 * 1000;
List<XmlNode> memList = new List<XmlNode>();
while (runningTotal <= endingMemoryLimit)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
for (int i=0; i < 1000000; i++)
{
XmlNode x = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element, "hello", "");
memList.Add(x);
}
runningTotal = GC.GetTotalMemory(false);
Console.WriteLine("Memory Usage:" + Convert.ToString(GC.GetTotalMemory(false)));
Thread.Sleep(secondsToPause);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
另一答案
在C#中创建内存泄漏的最简单方法是附加事件而不是分离。这就是我至少要做的事情。 Here is a SO that talks about this
以上是关于需要C#代码会耗尽系统内存。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章