如何在Unity中不活动后使光标消失
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Unity中不活动后使光标消失相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我的目标很简单,就像许多应用程序一样,我希望在用户不活动一段时间后使我的光标不可见。
我的解决方案似乎没有真正优化,这是算法:
void Start {
Timer t = new Timer(5000);//Create a timer of 5 second
t.start();
}
void Update {
if(MouseMoved){
t.reset();
}
timeLeft = t.deltaTime;
if ( timeLeft == 5000 )
{
Cursor.visible = false;
}
}
如果移动鼠标,我真的不喜欢检查每一帧,我更喜欢我的鼠标移动触发器,但我迷失在这里,是否有人有更好的解决方案?
答案
有两种方法可以在更新循环之外检查这样的事情,我知道:
1 - 自定义事件。
编写自己的自定义事件将允许您在更新函数之外调用类似“OnMouseMove()”的内容,并且只有在鼠标光标的位置发生变化时才会执行。
2 - 协同程序
创建单独的协程将允许您不那么频繁地执行此检查。为此,您创建一个IEnumerator并将鼠标移动逻辑放在那里。就像是:
IEnumerator MouseMovement()
{
while(true)
{
if(MouseMoved)
{
//Do stuff
}
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
该协程将在运行时每秒执行一次检查。您可以通过以下方式启动协程:
StartCoroutine(MouseMovement());
为了阻止它,你打电话
StopCoroutine(MouseMovement());
如果在计时器达到0时启动它并在移动光标时停止它,则还可以防止协程一直运行,仅在光标处于非活动状态时使用它。
另一答案
这应该是使用协程实现任务的好方法,没有任何内存问题:
private Coroutine co_HideCursor;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse X") == 0 && (Input.GetAxis("Mouse Y") == 0))
{
if (co_HideCursor == null)
{
co_HideCursor = StartCoroutine(HideCursor());
}
}
else
{
if (co_HideCursor != null)
{
StopCoroutine(co_HideCursor);
co_HideCursor = null;
Cursor.visible = true;
}
}
}
private IEnumerator HideCursor()
{
yield return new WaitForSeconds(3);
Cursor.visible = false;
}
以上是关于如何在Unity中不活动后使光标消失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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