从OpenCV 3切换到OpenCV 4会导致网络摄像头以最高5帧的速度记录,而不是通常的30帧。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从OpenCV 3切换到OpenCV 4会导致网络摄像头以最高5帧的速度记录,而不是通常的30帧。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
自从我在C++项目中从OpenCV 3.x改成4.x(从源码编译)后,我遇到了一些麻烦。我在一个小例子中复制了这种行为,这个例子只是打开一个网络摄像头并记录5秒钟。
在3.x中,我可以在全高清下将摄像头的帧率设置为30,但在4.x中,同样的代码只是忽略了 camera.set(cv::CAP_PROP_FPS,30)
并将其设置为5,而不是。如果我使用720p,fps被设置为10。
也许这段代码与这里无关,因为这是一个经典的例子,但为了以防万一,我会把它留在这里。
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include "iostream"
#include "thread"
#include <unistd.h>
using namespace cv;
VideoCapture camera(0);
bool stop = false;
int fc = 0;
void saveFrames()
{
while(!stop)
{
Mat frame;
camera >> frame;
cv::imwrite("/tmp/frames/frame" + std::to_string(fc) + ".jpg", frame);
fc++;
}
}
int main()
{
if(!camera.isOpened())
return -1;
camera.set(cv::CAP_PROP_FRAME_WIDTH,1920);
camera.set(cv::CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,1080);
camera.set(cv::CAP_PROP_FPS,30);
double fps = camera.get(cv::CAP_PROP_FPS);
std::cout << "FPS setting: " << fps << std::endl; // 5 with OCV4, 30 with OCV3
std::thread tr(saveFrames);
int waitSeconds = 5;
usleep(waitSeconds * 1e6);
stop = true;
tr.join();
std::cout << "Written " << fc << " frames of " << fps * waitSeconds << std::endl;
return 0;
}
编辑:更多的测试与其他计算机产生相同的结果,除了在Macbook Pro(但运行相同的发行版),OpenCV 4.3似乎工作。其他2台电脑是带USB摄像头的台式机。
编辑2: 从源代码构建3.4版本也有同样的问题。目前,只有3.2版本的源码在两台带USB摄像头的电脑上运行正常。
答案
这是一个 已知错误 影响OpenCV > 3.3
以上是关于从OpenCV 3切换到OpenCV 4会导致网络摄像头以最高5帧的速度记录,而不是通常的30帧。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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