鼠标位置偏移相机位置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了鼠标位置偏移相机位置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在我的游戏中,我需要获得鼠标下方的六边形。在我添加一个摄像系统之前,这个工作正常,让我有更大的六边形网格离屏。如果我移动相机,它开始表现得很奇怪而没有得到正确的六边形。
我试过从鼠标位置减去相机位置(定义为cam.x和cam.y),从凸轮位置减去鼠标位置。显然,我不知道在这种情况下我应该做些什么。
您可以在下面看到相关代码。
if button==3 then
local hovering=hexGrid:containingHex(x,y) -- get hexagon at mouse position onclick
if hovering then
local data=hexes.getHexagon(hovering)
data["text"]=data["text"]=="1" and "2" or "1"
end
end
答案
事实证明我正在使用的相机模块 - gamera - 有两个功能叫做'toScreen'和'toWorld',后者解决了我的问题。
我得到鼠标位置(此代码在love.update中),然后使用toWorld将其转换为世界坐标。
local mx,my=love.mouse.getPosition()
local worldMx,worldMy = cam:toWorld(mx,my) -- convert mouse positions to their world coordinates
以上是关于鼠标位置偏移相机位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章