humanoid ik unity 配件 animation的问题

Posted minggoddess

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了humanoid ik unity 配件 animation的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

遇到这样一个问题 

想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作

比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转

https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html

这部分是很容易实现的 ,unity有现成的方法只需要调用一些带ik的API

具体方法见链接

 

用IK需要fbx的rig 的animation设置为humanoid

这样会有个问题就是 那些附属品 比如裙摆 武器 和很奇怪的跟随着角色的xxxx 这些附属品的animation会失效 

而换回generic ik又会失效

解决方法是 fbx 的Animation 的mask 里面把 那些附属品勾选让他们不受IK影响就可以了 

 

这方面unity做的还是很不错的  

 

以上是关于humanoid ik unity 配件 animation的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity之Animation

[Unity] 使用 Animation Rigging 制作瞄准 IK 1

Unity 2D Animation——2.IK反向动力学

unity3D5旧动画系统注意事项

Unity动画丨六Humanoid和Generic的区别导入方式(骨骼映射Avatar创建)

Unity Animation Rigging 程序化行走