THREE.js:如何计算有多少个屏幕像素代表1个世界坐标单位

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THREE.js: 如何计算有多少个屏幕像素代表一个世界坐标单位?

例如:

var v = new Vector(1, 0, 0)

我想知道有多少屏幕像素代表一个世界坐标单位。

答案

您正在寻找的术语是Rasterisation

它描述了k维向量空间和(大多数)二维显示空间(“光栅”图像)之间的转换过程,该过程显示在诸如监视器的观察设备上。

我想知道有多少屏幕像素代表一个世界坐标单位。

这取决于文章中提到的所有方面。

以上是关于THREE.js:如何计算有多少个屏幕像素代表1个世界坐标单位的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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