检测Phaser中精灵和位图之间的冲突
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了检测Phaser中精灵和位图之间的冲突相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何检测精灵与位图创建的形状之间的碰撞?
在示例中,我有精灵:
this.player = this.add.sprite(0, 0, 'player')
this.player.anchor.setTo(0.5)
this.player.scale.setTo(0.1)
和位图:
this.bmd = this.game.add.bitmapData(2000, 2000)
this.bmd.addToWorld()
然后我使用bmd对象绘制形状:
this.bmd.rect(px, py + 15, 5, 500, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
然后我称这个方法:
this.bmd.update()
它看起来或多或少像在image。黄球是我的精灵。白色曲线是我从bitmapdata创建的形状。我希望检测黄色物体和白线之间的碰撞。
答案
我解决了 - 这些例子非常有用http://jsfiddle.net/4yh8ee1f/46/和https://phaser.io/examples/v2/sprites/sprite-from-bitmapdata
var bmd = game.add.bitmapData(128,128);
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.rect(0,0,128,128);
bmd.ctx.fillStyle = '#ff0000';
bmd.ctx.fill();
var sprite = game.add.sprite(200, 200, bmd);
当我有2个精灵(播放器和位图)时,碰撞检测非常简单。
以上是关于检测Phaser中精灵和位图之间的冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何检测精灵节点上特定位置的 SKSpriteNode 之间的冲突?
html 在http://burnmind.com/tutorials/dr上发布的“如何将精灵的拖动运动限制在Phaser的X和Y轴上”教程的代码