Ruby tk:在程序执行时绘制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby tk:在程序执行时绘制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
要显示使用Tk创建的任何元素,必须在程序结束时调用Tk.mainloop
。但是,如果我想在应用程序进行时绘制/显示GUI的不同部分,该怎么办?
更具体地说,我的情况是tic-tac-toe游戏。首先我画板:
def initialize_board
@root = TkRoot.new { minsize(400, 450) }
@root.title = "Tic-tac-toe"
@cv = TkCanvas.new @root
@cv.place('height' => 350, 'width' => 350, 'x' => 50, 'y' => 100)
TkcLine.new @cv, 0, 100, 300, 100, width: 5
TkcLine.new @cv, 0, 200, 300, 200, width: 5
TkcLine.new @cv, 100, 0, 100, 300, width: 5
TkcLine.new @cv, 200, 0, 200, 300, width: 5
@menu = TkMenu.new
one = TkMenu.new @menu
@menu.add('cascade', :menu => one, :label => 'Select player')
one.add('command', :label => 'Human first', :command => proc { set_players_and_play(HumanPlayer, ComputerPlayer) })
one.add('command', :label => 'Computer first', :command => proc { set_players_and_play(ComputerPlayer, HumanPlayer) })
@root.menu @menu
Tk.mainloop
end
然后在控制台中询问用户他想要选择的位置,当他做的时候,标记应该显示在板上,依此类推:
def print_board
(1..9).each do |i|
position, marker = i, @board[i]
if marker.eql? "X"
case position
when 1
TkcLine.new @cv, 20, 20, 80, 80, width: 2
TkcLine.new @cv, 20, 80, 80, 20, width: 2
#Tk.mainloop
end
elsif marker == "O"
end
end
end
但是,在游戏结束之前,所有标记都不会显示在棋盘上。随着游戏的进行,我该如何绘制这些标记?
答案
[W]如果我想在应用程序继续时绘制/显示GUI的不同部分?
[在比赛结束前,所有标记都不会显示在棋盘上。随着游戏的进行,我该如何绘制这些标记?
答案已经在您的代码中了!
即使在调用Tk.mainloop
之后,任何所需的Ruby代码仍然可以运行,如果它在回调中。
你的代码片段:command => proc { set_players_and_play(HumanPlayer, ComputerPlayer) }
包含一个proc
文字。 proc
是Tk回调的一个例子。您的代码片段指示Tk GUI系统在选择菜单项时调用proc
。
所以,正如您所看到的,菜单项有回调。许多其他Tk小部件也可以。
我在代码中添加了一些代码以避免运行时错误(并注意到我这样做了)。现在它在第一个位置绘制一个“X”(当从菜单中选择“计算机优先”时):
require 'tk' # Added this line.
def initialize_board
@root = TkRoot.new { minsize(400, 450) }
@root.title = "Tic-tac-toe"
@cv = TkCanvas.new @root
@cv.place('height' => 350, 'width' => 350, 'x' => 50, 'y' => 100)
TkcLine.new @cv, 0, 100, 300, 100, width: 5
TkcLine.new @cv, 0, 200, 300, 200, width: 5
TkcLine.new @cv, 100, 0, 100, 300, width: 5
TkcLine.new @cv, 200, 0, 200, 300, width: 5
@menu = TkMenu.new
one = TkMenu.new @menu
@menu.add('cascade', :menu => one, :label => 'Select player')
one.add('command', :label => 'Human first', :command => proc { set_players_and_play(HumanPlayer, ComputerPlayer) })
one.add('command', :label => 'Computer first', :command => proc { set_players_and_play(ComputerPlayer, HumanPlayer) })
@root.menu @menu
Tk.mainloop
end
def print_board
(1..9).each do |i|
position, marker = i, @board[i]
if marker.eql? "X"
case position
when 1
TkcLine.new @cv, 20, 20, 80, 80, width: 2
TkcLine.new @cv, 20, 80, 80, 20, width: 2
#Tk.mainloop
end
elsif marker == "O"
end
end
end
# Added these lines, below:
HumanPlayer = 'Human player'
ComputerPlayer = 'Computer player'
size = 3 * 3
@board = Array.new size + 1, ''
def set_players_and_play(player_first, player_second)
puts "#{player_first} first, then #{player_second}"
if ComputerPlayer == player_first
@board[1] = 'X'
print_board
end
end
initialize_board
print_board
这对我来说在Windows 7上使用Ruby 2.2.5(带有Tk 8.5.12)。
以上是关于Ruby tk:在程序执行时绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章