如何防止用餐哲学家c ++中的死锁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何防止用餐哲学家c ++中的死锁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正试图解决用餐哲学家问题的僵局。我已经有了一个由我的老师提供的代码框架。
我尝试使用try_lock()解决问题
chopstick[(i+1)%5].try_lock();
但这并没有解决我的问题,当我运行它时,我确实得到以下错误消息:错误“解锁无主互斥锁”。
我还尝试通过在youtube视频中看到的以下更改来解决问题
chopstick[i].lock();
至
chopstick[min(i,(i+1)%5)].lock();
并且
chopstick[(i+1)%5].lock();
至
chopstick[max(i,(i+1)%5)].lock();
这是我提供的骨架。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <time.h>
using namespace std;
thread task[5];
mutex chopstick[5];
int stop = false;
void go(int i) {
while (!stop) {
chopstick[i].lock();
cout << i << ": takes: " << i << endl;
chrono::milliseconds dur(20);
this_thread::sleep_for(dur); //Leads to deadlock immediately
chopstick[(i + 1) % 5].lock();
cout << i << ": eating" << endl;
chrono::milliseconds dur2(rand() % 200 + 100);
this_thread::sleep_for(dur2);
chopstick[(i + 1) % 5].unlock();
chopstick[i].unlock();
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
task[i] = (thread(go, i));
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
task[i].join();
}
}
我在理论上理解餐饮哲学家,但我无法解决这个问题。我真的不明白我做错了什么。有人可以解释一下我做错了什么并帮我解决了吗?
解决死锁的最简单方法是使用专为此目的而发明的std::lock(l1, l2)
。
更改:
chopstick[i].lock();
cout << i << ": takes: " << i << endl;
chrono::milliseconds dur(20);
this_thread::sleep_for(dur); //Leads to deadlock immediately
chopstick[(i + 1) % 5].lock();
至:
std::lock(chopstick[i], chopstick[(i + 1) % 5]);
cout << i << ": takes: " << i << endl;
这是一个直接的解决方案,它忽略了异常安全性,这对于让你的第一次死锁避免课程失败来说是好的。
为了使其异常安全,需要将互斥锁包装在RAII设备中:std::unique_lock
:
unique_lock<mutex> left{chopstick[i], defer_lock};
unique_lock<mutex> right{chopstick[(i + 1) % 5], defer_lock};
lock(left, right);
cout << i << ": takes: " << i << endl;
然后你也应该删除明确的unlock
语句,因为left
和right
的析构函数将处理这个问题。
现在,如果有任何东西在go
中引发异常,left
和right
的析构函数将在异常传播时解锁互斥锁。
要了解有关std::lock
引擎盖下发生的事情以避免死锁的更多信息,请参阅:http://howardhinnant.github.io/dining_philosophers.html
性能测试
这是一个快速简便的测试,用于比较std::lock
的使用与更多传统的“命令你的互斥体”的建议。
#ifndef USE_STD_LOCK
# error #define USE_STD_LOCK as 1 to use std::lock and as 0 to use ordering
#endif
#include <atomic>
#include <chrono>
#include <exception>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
std::thread task[5];
constexpr auto N = sizeof(task)/sizeof(task[0]);
std::mutex chopstick[N];
std::atomic<bool> stop{false};
unsigned long long counts[N] = {};
using namespace std::chrono_literals;
void
go(decltype(N) i)
{
auto const right = (i + 1) % N;
decltype(right) const left = i;
while (!stop)
{
#if USE_STD_LOCK
std::lock(chopstick[left], chopstick[right]);
#else
if (left < right)
{
chopstick[left].lock();
chopstick[right].lock();
}
else
{
chopstick[right].lock();
chopstick[left].lock();
}
#endif
std::lock_guard<std::mutex> l1{chopstick[left], std::adopt_lock};
std::lock_guard<std::mutex> l2{chopstick[right], std::adopt_lock};
++counts[i];
std::this_thread::sleep_for(1ms);
}
}
void
deadlock_detector(std::chrono::seconds time_out)
{
std::this_thread::sleep_for(time_out);
std::cerr << "Deadlock!
";
std::terminate();
}
int
main()
{
for (auto i = 0u; i < N; ++i)
task[i] = std::thread{go, i};
std::thread{deadlock_detector, 15s}.detach();
std::this_thread::sleep_for(10s);
stop = true;
for (auto& t : task)
t.join();
std::cout << std::right;
for (auto c : counts)
std::cout << std::setw(6) << c << '
';
auto count = std::accumulate(std::begin(counts), std::end(counts), 0ULL);
std::cout << "+ ----
";
std::cout << std::setw(6) << count << '
';
}
必须使用USE_STD_LOCK
定义编译:
#define USE_STD_LOCK 0
订购你的互斥锁并按顺序锁定它们。#define USE_STD_LOCK 1
用std::lock
锁定你的互斥体。
该程序运行10秒,每个线程尽可能频繁地增加一个不同的unsigned long long
。但是为了让事情变得更加戏剧性,每个线程也会在持有锁的同时休眠1ms(如果你愿意,可以在没有睡眠的情况下运行)。
在10s之后,main
告诉每个人轮班结束并计算每个线程的结果,以及所有线程的总增量。越高越好。
在启用优化的情况下运行,我得到如下数字:
USE_STD_LOCK = 1
3318
2644
3254
3004
2876
+ ----
15096
USE_STD_LOCK = 0
19
96
1641
5885
50
+ ----
7691
请注意,使用std::lock
不仅会导致更高的累积结果,而且每个线程对总数的贡献大致相同。相反,“排序”倾向于选择单个线程,在某些情况下使其他线程挨饿。
这是一款4核的英特尔酷睿i5。我将差异归结为具有多个核心,以便至少两个线程可以并发运行。如果这是在单个核心设备上运行,我不会期望这种差异(我没有测试过该配置)。
我还使用死锁检测器对测试进行了检测。这不会影响我得到的结果。它旨在让人们尝试其他锁定算法,并更快地确定测试是否已锁定。如果这个死锁检测器以任何方式困扰您,只需将其从测试运行中删除即可。我不想辩论它的优点。
如果你得到类似的结果或不同,我欢迎建设性的反馈。或者,如果您认为此测试偏向于某种方式,以及如何使其更好。
并行编程(带锁)的核心规则之一是,您应该始终以相同的顺序获取锁。
在您的代码中,每个任务首先获取其锁定,然后执行下一个锁定。一种解决方案是始终从偶数索引中获取锁定,然后才从奇数索引中获取锁定。这样,您获取锁定的顺序将保持一致。
另一个众所周知的策略是'退避',你使用lock()
获取第一个锁,然后使用try_lock()
获取后续锁,如果无法获得,则释放所有获得的锁并重新启动序列。这种策略在性能方面并不好,但它保证最终会起作用。
有四(4)个条件是必要的,足以产生死锁。
死锁条件
- 资源互斥(资源无法共享)
考虑(请求)的资源不得分享。当允许共享资源时,不会阻止(兄弟)进程在需要时获取资源。
- 资源保持和等待或持久性(部分分配)
进程必须保留已分配的资源,并等待(尝试占用)后续(请求的)资源。当进程必须在请求新资源时释放所持有的资源时,则不会发生死锁,因为进程不会阻止(兄弟)进程在需要时获取资源。
- 不允许资源抢占(流程平等或公平)
进程不能在持有时带走资源。否则,更高优先级(排名)过程将简单地占用(抓住)足够的资源以使过程完成。许多RTOS使用此方法来防止死锁。
- 资源循环订单或等待(资源图中存在循环)
资源中存在循环排序或循环(链),其中资源不能按部分顺序排列(编号为min .. max)。当可以对资源施加部分顺序时,可以按照严格的顺序来获取(锁定)资源,并且不会发生死锁(参见循环定理,其中指出“资源图中的循环是必要的,以便死锁可以发生“)。
Dining Philosophers问题(虽然是实验)被构建为呈现所有四个条件,并且挑战在于决定避免(中断)哪些条件。一个经典的答案是改变资源的顺序以打破循环等待条件。每个哲学家都独立决定如何解决僵局。
- 可分享 - 每个哲学家需要两个叉子,不能分享。
- 坚持不懈 - 每个哲学家必须保留一个叉子而另一个。
- 没有先发制人 - 没有哲学家会从另一个人那里获得一个分支。
- 循环秩序 - 有一个循环,所以两个哲学家碰撞和僵局。
有几个众所周知的解决方案:
- Dijkstra的解决方案 - 对叉子(1 .. N)进行编号,所有哲学家都根据规则采取分叉:采用较低编号的叉子,然后使用较高编号的叉子,并在碰撞时释放任何资源。
- 仲裁员(监督员) - 仲裁员分配分叉,当哲学家想吃东西时,他们会询问仲裁员,他们将他们的请求序列化,并在可用时分配(分发)资源(分叉)。
Dijkstra是规范的解决方案 - 为您的叉号编号。
以上是关于如何防止用餐哲学家c ++中的死锁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章